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事前のバックアップ sdcardにバックアップファイルができます。これらは/dataやadb shellを実行するpcにも保存しておくと吉。 また、tarで/systemをバックアップしておくと、消してしまったファイルを元に戻したい時、楽です。 adb shell su mount /dev/block/mmcblk1p1 /sdcard dd if=/dev/block/mmcblk0p1 of=/sdcard/firmware.img bs=512 dd if=/dev/block/mmcblk0p14 of=/sdcard/baseband.img bs=512 dd if=/dev/block/mmcblk0p8 of=/sdcard/boot.img bs=512 dd if=/dev/block/mmcblk0p13 of=/sdcard/recovery.img bs=512 dd if=/dev/block/mmcblk0p27 of=/sdcard/system.img bs=512 busybox tar czvf /sdcard/system.tar.gz /system 文鎮寸前からの復旧 再起動の嵐になった場合は、docomoの表示が出ている間にadb shellで接続し、stopとコマンドを入力すれば一時的に起動処理を止めることができます。この状態で焦らずに復旧しましょう。 また、Vol up+電源ボタンのリカバリーで復旧した方がいるそうですが、リカバリーをするとデバッグモードがoffになり、adbが使えなくなってしまいます。 リカバリーをせずとも復旧できないか、リカバリー後の復旧方法を検討の上、リカバリーをするかどうか判断下さい。 復旧方法 基本的な方法は http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=1784709 を参照に。 ただし、上記リンク中に出てくる V20cは L-01D用のものではないので注意。 ①V18f を使っての復旧方法 (注:v18fからのバックアップは失敗する可能性が高い) 1. P930_UDT_v18f_04112012.zip をダウンロード。 2. LGUnitedMobileDriver_S4981CAN33AP22_ML_WHQL_Ver_3.3.exe を実行して、LG United Mobile Driver をインスト。 3. スマホとPCをUSB接続して、音量キー↓と電源ボタン同時押しっぱ でダウンロードモードにする。 4. P930_UDT_v18f_04112012.exe を実行する。 5. V18f になったら、TPSparkyRoot でrootを取る( TPSparkyRoot.bat を実行する。途中2回ほど再起動して止まるので、そのたびになんかキー押す) 6. バックアップしてあったimgで復元。 7. ブートループした場合、初期化してみる。 ②V10f をつかっての復旧方法 文鎮からのリカバー 用意するもの R D Test Tool http //forum.xda-developers.com/attachment.php?attachmentid=868756&d=1327321413 Small HTTP Server http //smallsrv.com/shttp3.exe Small HTTP Serverに置くコンテンツ http //forum.xda-developers.com/attachment.php?attachmentid=881057&d=1328022487 SU640のKDZ(V10F) http //depositfiles.com/files/zia4fqh7v (激遅) https //www2.dropbox.com/sh/6v5jxci6mstt92a/4wh17HPCn0/Unbrick/AT%26T%20P930/V10F_00.kdz ほかにもV10F_00.kdzでググれば違うDL先もあるはず。 MD5 3AF8BA8A15E7A7DAE94328514B283B72 SHA1 197002C3FE250BB42D9493ED25BFF73C76C4FB1B Super One Click http //shortfuse.org/ バックアップしたイメージ 本ページ冒頭の「事前のバックアップ」参照 手順 Small HTTP Serverをインストールする Small HTTP ServerのSettings HTTP SettingsでPortを9002に変更する C \shttps\wwwに上記のwww.zipを展開する C \windows\system32\drivers\etc\hostsに以下を追記する127.0.0.1 csmg.lgmobile.com R D Test Toolを任意のフォルダに解凍する KDZ_FW_UPD_ENのフォルダにあるmfc42.dllを削除し、同フォルダにあるWindows Enabler.exeを起動、タスクトレイからONにする(R D Test Toolが落ちる現象の回避策のため、落ちない人はこの手順は不要) R D Test Tool(UpTestEX_mod2_marwin.exe)を起動する select typeをCDMA、Phone ModeをCS_EMERGENCY、V10F_00.kdzをセットしてcs web upgrade testにて書き込む 4%のところで必ずエラーになるがそれが普通なので、放置すると数回再起動するので落ち着くまで待つ 韓国語のまま手探りでUSBデバッグをONにする(言語をEnglishにすると再起動ループになるという報告あり) SuperOneClickでrootを取得する ddで前もってダンプしておいたイメージを書きこみリストア 基本的にwiki通りだったけど、削除しろと書いてあるファイルを削除しない事で R D Test toolがグレーで選択できない状態を回避。Upgrade80%位でエラーが出ていたが、 10分おきに再試行した。結局端末は一回も自動で再起動せずだったが、手動で再起動すると、 ROM焼きできてた。 mfc42.dllは削除するとR Dで選択できないので、削除しないのが賢明 参照 分からなかったら以下を熟読すること。 http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=1412367 http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=1473781
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GENZ 実戦で使えるかもしれない編成術! というかルールおさらい 10月27日 23 22 GENZ さてと。ではまずその1…… 一番根本のルール! 評価値とリアルデータについてはみんな把握してますか? 10月27日 23 25 JUNK-C Drache@無名騎士 まずわからない件 リアルデータと評価値はバランス良くということですか? 10月27日 23 25 竜樹 RDが部品の数。評価は、実際の適用数値という把握で対数表で’(’’ 計算は無理でし 10月27日 23 26 GENZ よし、まずはそこから…… 10月27日 23 26 アイドレス(大部品) アイドレスは部品の集合体です。 1つの部品はタイトルと設定文(50文字以上)でできています。 アイドレスは部品としてアイドレス(大部品)を含むことができます。入れ子構造にできるわけですね。 アイドレスに含まれる部品の数をリアルデータ(RD)といいます。1部品1RD。大部品名はラベル扱いなのでRDに含みません。 リアルデータを1.5を底とする対数で表したものが評価値です。 23 30 逆に表すと、1.5の評価値乗がその評価の基本RD数です。 例えば評価6なら 1.5^6=11.4 でRD11になります。 23 32 ま、面倒なので対数表見ましょう。一発です。 https //www7.atwiki.jp/genz/pages/597.html 23 32 評価12欲しい! って言ったらRD129集めれば評価12になるわけです。 23 33 簡単な例としてこれを見てみましょう http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=10930 23 34 整備士用携行工具には7個の部品と1個の大部品「レンチ1式」が含まれます。 レンチ1式は5個の部品でできています。 合計12個の部品で12RD、評価6となります。 23 35 ここまでは大丈夫でしょうか?>ALL 23 37 竜樹 OKです 10月27日 23 38 GENZ 他の人は大丈夫かしら 10月27日 23 39 ダーム だいじょうぶよ 10月27日 23 39 GENZ JUNKさんとなぎーさんは大丈夫? 10月27日 23 40 へんじがない…ただのしかばねのようだ… 23 41 不明点あったら戻って解説します。続きいきましょう 23 42 JUNK-C Drache@無名騎士 大丈夫です~b 10月27日 23 42 GENZ さて、無名騎士藩国では独自職業…つまり他国がなかなかマネできない職業として 名パイロット、チューニングマスター、戦車兵、生産管理職員…といったものを登録しています。 また種族として無名の民、無名の猫士を登録しています。 10月27日 23 43 現在、設定国民は1職業しか着られないルールになっているため、各国は「設定国民用プリセット職業」として 種族+職業+技術、魔法etc… といったアイドレスを組み合わせたものを作っています。 23 44 なんで1職業しか着られないようになっているかというと、芝村さんがテストで動かしてみたら複数の職業を次々とっかえひっかえして評価を稼いで爆発する国民が続出したからだそうです。 23 45 無職・職業・無職・職業…を繰り返すだけで評価が上がっていったのだとか。(無職という職業がある! 23 46 で、無名では国民用にざらっと色々作りました。(独自職業4つ+共通職業いくつか)x(民、猫士)で20パターンくらい作ったかな… 23 47 例えば「無名騎士藩国の警察官」 http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=114413 は無名の民+警察官/共共+犯罪防止活動 で構成されています。 23 48 無名騎士藩国の警察官 大部品 無名の民 RD 8 評価値 5 大部品 警察官/共共 RD 15 評価値 6 大部品 犯罪防止活動(技術) RD 10 評価値 5 合計RD33、評価8となります。 23 50 これが国民1名あたりの評価になるわけです。評価8。まあ、普通ですね。 23 51 前回T21の編成フェイズでは皆さんプレイヤーのキャラ、つまりPCと、設定国民をあわせて部隊を編成しました。 23 52 プレイヤーキャラは(乗り物に乗っていない限り)1人部隊、設定国民はそれぞれ適当な人数で編成しています。 今回は管理の手間を惜しまず、ほとんどが1人部隊でした。 23 53 1例をあげましょう。 部隊番号 :R565 チェック : 部隊名 :無名騎士藩国警察官2101 人員数 :1 着用アイドレス :無名騎士藩国の警察官(T21),114413 装備 :治安維持用装備(無名版・T21),11980 単一RD :RD 33 RD 18 RD 1 合計 52 総RD :52 人員リスト : 高野 和真(たかの かずま) 筋トレが趣味で、「筋肉はすべてを解決する」という信条を持つ自称警護局イチのマッチョ。実際喧嘩を売って勝てるようには見えないので、筋肉(見た目)で平和的解決していることが多い。 消費食料 :1 消費燃料 :1 23 54 こんな感じで1人1部隊になっています。 この人は無名騎士藩国の警察官(T21)を着用し、装備アイテムとして治安維持用装備(無名版・T21)を装備しています。 23 55 単一RD :RD 33 RD 18 RD 1 合計 52 というのは、それぞれ「職業のRD」「装備のRD]「個人設定のRD」です。 23 56 総RD52で評価9。なお「食料」は設定国民1人あたり1、「燃料」は総RDの1/40(切り捨て)です。 基本的に燃料0の部隊を組んではいけません。(この場合1人でRD52あるので大丈夫ですが、例えば1人RD30とかなら2人部隊にしなければいけません) 23 59 文殊上では表現されていませんが、この部隊も1つのアイドレスです。 Loadingメッセージを読み込んでいます... 2017年10月27日 猫野和錆 まあ新人さんが聞きたければ聞くといい ZO 10月27日 23 22 竜樹 (’’ 講座機器にきました 10月27日 23 22 藤原うずら(カルゴ) 無名騎士 そして 開いたら この流れは笑うw 10月27日 23 22 GENZ 実戦で使えるかもしれない編成術! というかルールおさらい 10月27日 23 22 坂凪 あ、英霊剣豪走破しました。こんばんは。 10月27日 23 23 GENZ こんばんは(ずんばらり 10月27日 23 23 藤原うずら(カルゴ) 無名騎士 言いつつ信号変わったら消えます((( 10月27日 23 23 GENZ 運転中かーw 10月27日 23 23 猫野和錆 無事に帰ってきてね 10月27日 23 23 GENZ さてと。ではまずその1…… 一番根本のルール! 評価値とリアルデータについてはみんな把握してますか? 10月27日 23 25 JUNK-C Drache@無名騎士 まずわからない件 リアルデータと評価値はバランス良くということですか? 10月27日 23 25 竜樹 RDが部品の数。評価は、実際の適用数値という把握で対数表で’(’’ 計算は無理でし 10月27日 23 26 GENZ よし、まずはそこから…… 10月27日 23 26 アイドレス(大部品) アイドレスは部品の集合体です。 1つの部品はタイトルと設定文(50文字以上)でできています。 アイドレスは部品としてアイドレス(大部品)を含むことができます。入れ子構造にできるわけですね。 アイドレスに含まれる部品の数をリアルデータ(RD)といいます。1部品1RD。大部品名はラベル扱いなのでRDに含みません。 リアルデータを1.5を底とする対数で表したものが評価値です。 23 30 逆に表すと、1.5の評価値乗がその評価の基本RD数です。 例えば評価6なら 1.5^6=11.4 でRD11になります。 23 32 ま、面倒なので対数表見ましょう。一発です。 https //www7.atwiki.jp/genz/pages/597.html 23 32 評価12欲しい! って言ったらRD129集めれば評価12になるわけです。 23 33 簡単な例としてこれを見てみましょう http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=10930 23 34 整備士用携行工具には7個の部品と1個の大部品「レンチ1式」が含まれます。 レンチ1式は5個の部品でできています。 合計12個の部品で12RD、評価6となります。 23 35 ここまでは大丈夫でしょうか?>ALL 23 37 竜樹 OKです 10月27日 23 38 GENZ 他の人は大丈夫かしら 10月27日 23 39 ダーム だいじょうぶよ 10月27日 23 39 GENZ JUNKさんとなぎーさんは大丈夫? 10月27日 23 40 へんじがない…ただのしかばねのようだ… 23 41 不明点あったら戻って解説します。続きいきましょう 23 42 JUNK-C Drache@無名騎士 大丈夫です~b 10月27日 23 42 GENZ さて、無名騎士藩国では独自職業…つまり他国がなかなかマネできない職業として 名パイロット、チューニングマスター、戦車兵、生産管理職員…といったものを登録しています。 また種族として無名の民、無名の猫士を登録しています。 10月27日 23 43 現在、設定国民は1職業しか着られないルールになっているため、各国は「設定国民用プリセット職業」として 種族+職業+技術、魔法etc… といったアイドレスを組み合わせたものを作っています。 23 44 なんで1職業しか着られないようになっているかというと、芝村さんがテストで動かしてみたら複数の職業を次々とっかえひっかえして評価を稼いで爆発する国民が続出したからだそうです。 23 45 無職・職業・無職・職業…を繰り返すだけで評価が上がっていったのだとか。(無職という職業がある! 23 46 で、無名では国民用にざらっと色々作りました。(独自職業4つ+共通職業いくつか)x(民、猫士)で20パターンくらい作ったかな… 23 47 例えば「無名騎士藩国の警察官」 http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=114413 は無名の民+警察官/共共+犯罪防止活動 で構成されています。 23 48 無名騎士藩国の警察官 大部品 無名の民 RD 8 評価値 5 大部品 警察官/共共 RD 15 評価値 6 大部品 犯罪防止活動(技術) RD 10 評価値 5 合計RD33、評価8となります。 23 50 これが国民1名あたりの評価になるわけです。評価8。まあ、普通ですね。 23 51 前回T21の編成フェイズでは皆さんプレイヤーのキャラ、つまりPCと、設定国民をあわせて部隊を編成しました。 23 52 プレイヤーキャラは(乗り物に乗っていない限り)1人部隊、設定国民はそれぞれ適当な人数で編成しています。 今回は管理の手間を惜しまず、ほとんどが1人部隊でした。 23 53 1例をあげましょう。 部隊番号 :R565 チェック : 部隊名 :無名騎士藩国警察官2101 人員数 :1 着用アイドレス :無名騎士藩国の警察官(T21),114413 装備 :治安維持用装備(無名版・T21),11980 単一RD :RD 33 RD 18 RD 1 合計 52 総RD :52 人員リスト : 高野 和真(たかの かずま) 筋トレが趣味で、「筋肉はすべてを解決する」という信条を持つ自称警護局イチのマッチョ。実際喧嘩を売って勝てるようには見えないので、筋肉(見た目)で平和的解決していることが多い。 消費食料 :1 消費燃料 :1 23 54 こんな感じで1人1部隊になっています。 この人は無名騎士藩国の警察官(T21)を着用し、装備アイテムとして治安維持用装備(無名版・T21)を装備しています。 23 55 単一RD :RD 33 RD 18 RD 1 合計 52 というのは、それぞれ「職業のRD」「装備のRD]「個人設定のRD」です。 23 56 総RD52で評価9。なお「食料」は設定国民1人あたり1、「燃料」は総RDの1/40(切り捨て)です。 基本的に燃料0の部隊を組んではいけません。(この場合1人でRD52あるので大丈夫ですが、例えば1人RD30とかなら2人部隊にしなければいけません) 23 59 文殊上では表現されていませんが、この部隊も1つのアイドレスです。 23 59 2017年10月28日 GENZ 無名騎士藩国警察官2101 部品:高野 和真(たかの かずま) 大部品:無名騎士藩国の警察官 大部品:治安維持用装備(無名版・T21) こんな構成になっています。 10月28日 00 01 1部隊ができました。 しかし、この部隊はいったい何ができてどのくらいの評価が出せるのでしょうか。 00 02 アイドレスsystem4では、設問の難易度と同評価以上のアイドレスを提出すれば、原則的には「成功」の判定となります。 00 04 (ただし、戦闘イベントなどでは同評価ではほぼ引き分けなため+1、+2の評価を提出することがあります) 00 04 課題として「不穏な雰囲気の漂う市街地を巡回して治安を維持せよ 難易度8」などというものが出たとしましょう。 00 06 提出するアイドレスの部品のうち、90%以上が課題解決で使えるとき、そのアイドレスを提出することができます。 00 07 ここで重要なこと…「この部品は課題解決に使えないな」というとき、「大部品単位で」OFFにすることができます。 00 07 例えば、警察官アイドレスのうち「大部品:無名の民」は今回は使えないな…と判断したとします。 冒険の書上でOFFにすることができ、評価値が再計算されます。 http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=114413 ignores=114381 00 09 RD25になりました。 00 10 そうすると、この部隊の合計RDは 部品:高野 和真(たかの かずま):RD1 大部品:無名騎士藩国の警察官:RD25 大部品:治安維持用装備(無名版・T21) :RD18 として合計RD44にあります。 00 12 坂凪 それでも評価値で9は超えておるから十分成功ということですの? 10月28日 00 12 GENZ そうです。 RD44…まだ評価9です。というわけで、この部隊は評価9が提出でき、差分+1で成功見込みとなります。 10月28日 00 12 では、同じ内容で難易度12ではどうでしょうか? 00 13 難易度12…RDに直すと129になります。 00 13 竜樹 おお、このフォルダマーククリックでOFFにできるのか 10月28日 00 13 GENZ 竜樹さん これが冒険の書のすごいとこです 10月28日 00 13 坂凪 常識的に考えて足りない 10月28日 00 14 GENZ ここに、同じ構成で編成された部隊もあるとしましょう。まったく同じ構成なので出せそうなRDも同じ44です。 無名騎士藩国警察官2101(RD44 無名騎士藩国警察官2102(RD44 無名騎士藩国警察官2103(RD44 10月28日 00 15 3部隊を同時に提出。RDは合計で…44x3=132。 00 15 RD132で評価12。難易度と同値なので、成功見込みです。 00 16 部隊は(設問で規定されていない限り)集成して提出することができます。 00 17 坂凪 この課題は2人以下で、という場合ですの?>設問で規定 10月28日 00 17 GENZ 坂凪さん 「この課題はN人以下で」「この課題は1部隊のみで」など考えられますね 10月28日 00 18 逆にいうと、難易度12が来そうだから3部隊(3人)編成しておこう、などと考えるわけです。 00 19 さて、どんどん難易度は上がります。同内容で難易度16が来ました。 00 19 難易度16……RDにして656です。 00 20 656/44=14.09 15部隊ほど投入しなければクリアできないようです。1問でそんなにやってられません。 00 20 こういう時「コンボ」のルールを使います。 00 21 ルールにはこうあります。 〇コンボ効果について ある物事があってそれを解決するとき、別方向からのアプローチや支援によって簡単に解決すことがあります。これをコンボといいます。アイドレスSystem4では主たる大部品に大部品として付属させることで効果が発生します。 コンボにはいくつかの決まりがあります。 1.同じ種別のものを出してもコンボにはならない。 2.コンボの最低値は1.最大は5(6もないわけではない) 3.コンボは最大5種類かかる 4.コンボする支援大部品が、コンボ対象(主力)の評価―4以内で”コンボする支援大部品がの評価が6以上の時”、+5評価される。以降評価差が大きくなるごとに―1する。最低は1。”コンボする支援大部品が6以上の時”の条件を満たさないコンボ(すなわち支援が評価5以下の時)は+1修正どまりになる。 5.シフト最大は対象(主力)の評価と同じ値まで。 00 21 警察1部隊のRDは44、評価は9でした。 難易度は16です。 1コンボが+5シフトで発生すれば、9+5で評価14は出せそうです。 ということは部隊を集めて評価11にし、+5シフトをかけられれば評価16に届きます。 00 25 評価11はRD86です。86/44=1.95…2部隊あれば評価11になりそうです。 00 25 コンボできそうなものは…? ありました。大部品 無名騎士藩国警察本署 RD 38 評価値 8 です。 http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=123524 00 26 「警察署」という施設は警察官そのものとは役割が違うので、ルール1「同じ種別」には該当しません。 00 28 (例えばこれが「警視」とか「巡査」とかだとコンボにならない可能性が高いです。 00 28 主評価:警察官RD44x2部隊=RD88 評価11 コンボ:警察本署RD38 評価8 主評価-コンボ評価は11-8=3。差分-3で-4を超えており、コンボ評価は6以上なので+5シフトがかかります。 00 29 合計評価は11+5=16で、難易度16がクリアできました。 00 30 消費した手札は 警察官(部隊)x2 警察本署(施設) となり、このアイドレスはこのターンはもう使えません。 00 31 コンボを使うと、ただ部隊を集めるのより遥かに効率的に課題をクリアできます。むしろ、使わないと勝てません。 00 32 コンボが組める、つまりシナジーのあるアイドレスを編成しておくのが肝要です。 00 32 一気にやってしまいましたが、ここまでで何か質問はありますか? 00 33 JUNK-C Drache@無名騎士 アイドレスの数が増えてくると コンボの組み合わせが累乗で増えそうで 覚えるのが大変そうですが 10月28日 00 33 GENZ JUNK-Cさん その通りです。組み合わせをたくさん確保して対応力を上げましょう。 10月28日 00 33 JUNK-C Drache@無名騎士 タグ付けとか分類とかをいずれ行うことは考えていますか? 10月28日 00 34 タグによるソート、分類によるリストで 検索を簡単にするのかな、と 00 34 GENZ やったほうがいいでしょうね。 冒険の書でもタグ検索には対応する予定だそうです。 10月28日 00 34 竜樹 ほほう(’’ タグ付 普通に組めそうなのを検索するより便利そう 10月28日 00 35 JUNK-C Drache@無名騎士 (ツール班の皆さんには頭が上がらないな) 10月28日 00 35 GENZ まあ、国内で何が使えそうかは事前に準備しておくべきでしょう。 10月28日 00 35 JUNK-C Drache@無名騎士 ありがとうございます 10月28日 00 35 竜樹 ただ事前編成なので登録で悩むことになると そら・・事務官がマッハで飛んでいくわw 10月28日 00 36 GENZ 例えば今回、T21の編成では 警察官(治安維持装備)に対して ヒマラヤン(警備仕様)…パトカー的立ち位置 チューニングマスター…装備の整備 事務官……資材調達 などの部隊を準備していました。 10月28日 00 37 いつでも3コンボ(+15評価)出せる準備をしていたわけです。 00 37 +15評価ってRDにして437倍ですから効果は絶大。 00 37 竜樹 (’”* 部隊の節約大事。同じ名前の大部品には気をつけよう 10月28日 00 38 GENZ メカなり機械装備なりが使えれば整備士は必ず出せるし、物資が動くところ事務官が出るのでこのへんは実に万能です。 10月28日 00 39 (ただし高物理に限る 00 39 このあたりの計算を事前にしておくと、余裕をもって課題解決にあたれます。 00 40 例えば評価10歩兵+評価9整備士(+5)+評価7事務員(+5)がいつでも出せる…となれば 評価20の課題はいつでも解決できる、と算段できるわけです。 00 41 竜樹 整備は、使う物品にあわせないと機能しないんですな。 10月28日 00 41 GENZ そうです。騎士の剣と鎧、に対しては整備士は無力です。鍛冶師なりが必要でしょう。 10月28日 00 42 竜樹 ですね 10月28日 00 42 ただWD環境なら問題ないと。<整備 共通の事務員は評価少し低めだけど、軍人外なのが受けが広いな~ 00 42 無名の部隊なら整備士はほぼ問題ないだけにつおいと 00 43 GENZ そうですね。事務や整備といった補助要員はメインはることは少ないですが実に応用範囲が広い。 10月28日 00 43 うちは整備一番強いんじゃないかな… 00 43 竜樹 歩兵やI=Dとかは、補助じゃない分、まわしにくいですわな。 10月28日 00 44 GENZ そこがですね、兵種でコンボかかるんですね。 10月28日 00 44 歩兵(偵察装備) 歩兵(ライフルマン) 歩兵(迫撃砲) これでコンボできます。 00 45 同じ職業であっても、装備変えるだけでコンボは成立してしまいます。 00 45 竜樹 (’’ それはそうですな。攻撃に限るとはいえ 10月28日 00 46 戦場での役割は別。 事務とかほど使える場所が多くないだけで 00 46 GENZ そういうことです。歩兵が治安維持装備を持って警官の真似事をする、ということもできたり 10月28日 00 47 竜樹 同種と考えるとコンボできないとなると~ 上の警察だと。 警察官+管理職とかで指示コンボは発生しないのか。 巡査+警視とかは駄目だと。 現場+後方とかのは 10月28日 00 47 治安維持だとあれば、警官+憲兵とかは似てるけど管轄違いコンボは発生するのかな? 00 48 GENZ そこは提出事由次第ですね。 指揮はコンボ事由になりますし、管轄違いもコンボできるでしょう。 10月28日 00 49 竜樹 (’’ ふむ、ふむ、指揮はコンボ事由になるのかありがたい。 10月28日 00 49 GENZ 主行動を支援する別アプローチであれば、あらゆるものが使えます。 10月28日 00 50 竜樹 組織管理用とかにPCに管理職あるので戦闘でOFFとかRD的につらいのでしw 10月28日 00 50 GENZ あるあるですねw 10月28日 00 50 竜樹 ふむ、ふむ。アプローチで芝村さんとかAIがいけると判断できる組み合わせないなら色々OKか 10月28日 00 51 GENZ PCはなにしろ1人ずつしかいないので、なかなかメインははれません 10月28日 00 51 逆にいうといろいろ使えるので穴埋め的に投入されることが多いです。 00 51 竜樹 管理職は、後からつけるの理由設定めんどそうだったのです。小隊戦闘ならいけるかな~と ふむ、ふむ。なるほど。 10月28日 00 52 GENZ 交渉系なんかだいたいPCですな 10月28日 00 52 竜樹 あんまりいなさそうだったですね。 手薄系なT21で思いました。あんまり編成も難しそう。 演説、交渉系の国民用意。 10月28日 00 52 GENZ FEGさんなんかはこのへん強いですね。内政執行官ってのがいて… 10月28日 00 53 http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=75561 00 54 竜樹 (’’ おお事務官含んで法令とか 10月28日 00 54 次官LVか!1人だけ 00 55 GENZ 各省庁1名ずつなんで、設定国民も各省庁ごとに用意してましたね。 10月28日 00 55 竜樹 あ~~~なるなる。部品内に人数制限いれれば、国民でも着れる人数制限できるのか 10月28日 00 55 (’’ その職種に人が集まりきらないんだな 00 55 GENZ 人数制限かければ、その分強力なものが作れます。 10月28日 00 56 といっても評価13とかになるとドカンするので限界はありますが 00 56 そんな感じで、設問を想定して難易度いくつが何回まで出せるように、って計算しながら編成していくわけですね 00 57 竜樹 なるほど~= 10月28日 00 57 設問想定が肝になるんだな。 後は、議会からこれくらいの資源内でってオーダーくるしと 00 58 GENZ 燃料いくつ、食料いくつまで、ってやつですね。 そして資源と工場生産と輸送と貿易のかねあいw 10月28日 00 58 例えば歩兵20部隊組むとすると、装備品が20セットいるわけで、じゃあ評価いくつのやつを作ろう…とか考えるわけです 00 59 竜樹 他国への支援で整備とか事務とか飛んでましたしなあ。 ですな~組み合わせ 10月28日 01 00 GENZ このへんが毎回悩むとこなんですよね… 10月28日 01 01 竜樹 (’’ 生産ステップで何機できるかとかもありましたしね~強くても1機だと出す機会が絞られすぎると 10月28日 01 01 資源あっても輸出入で各国でバランスとるんですもんなあ 01 02 GENZ 生産はでヤバいなと思ったのはこれで、38個作って余剰3個だったりして… 治安維持用装備(無名版・T21) ID 11980(RD18)評価7 工場評価11+シフト5-生産品評価7=9評価、RD換算して1ステップで38個生産。R515、R545、R546、R547、R548、R549、R550、R551、R552、R553、R554、R555、R556、R557、R558、R559、R565、R566、R567、R568、R569、R570、R571、R572、R573、R574、R575、R576、R577、R578、R579、R580で使用し6個余る。内3個をFEGに輸出する。残った3個は予備保管される。 10月28日 01 03 全体を見ると目が滑るw http //cwtg.jp/oripbbs/nisetre.cgi?no=3764 01 05 竜樹 使いまくりましたな。まあ歩兵にも持たせられることを考えると便利。今回は、難民とかも考えられましたしなあ 10月28日 01 05 ちかちかする・・・ 01 06 予備保管物って持ち越しできるんです? T22とかでも在庫になるとか 01 06 GENZ 予備は…1ターン30年で損耗しますw 10月28日 01 06 持ち越しはできません! 01 06 このへん大変むずかしいところで、適当な数を生産するのは結構たいへんです。 10個使うか30個使うか、はたまた5個でよいのかは情勢によりますしね 01 09 ちなみに個人の持ち物は損耗しないです。 01 10 竜樹 30年ってこともあって、在庫で確保はできないのか。 じゃ完全に使い切りですな。 代わりに在庫管理の面倒くささないのは助かりますんばあ 10月28日 01 10 GENZ シーズン1・2では在庫管理してたのでたいへんでした(しろめ 10月28日 01 11 竜樹 (’’* 持ち物までRD残るきがしない。評価11 10月28日 01 11 ーー; そっそれはキツイ 01 11 GENZ こんなんw http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/34/weapons 10月28日 01 11 竜樹 うっわ~(~~ まぁ今回も使わなかった装備を壁にしてたし、編成しなかった装備も存在はしてるので流用はできると Loadingメッセージを読み込んでいます... 2017年10月28日 竜樹 (’”* 部隊の節約大事。同じ名前の大部品には気をつけよう 10月28日 00 38 GENZ メカなり機械装備なりが使えれば整備士は必ず出せるし、物資が動くところ事務官が出るのでこのへんは実に万能です。 10月28日 00 39 (ただし高物理に限る 00 39 このあたりの計算を事前にしておくと、余裕をもって課題解決にあたれます。 00 40 例えば評価10歩兵+評価9整備士(+5)+評価7事務員(+5)がいつでも出せる…となれば 評価20の課題はいつでも解決できる、と算段できるわけです。 00 41 竜樹 整備は、使う物品にあわせないと機能しないんですな。 10月28日 00 41 GENZ そうです。騎士の剣と鎧、に対しては整備士は無力です。鍛冶師なりが必要でしょう。 10月28日 00 42 竜樹 ですね 10月28日 00 42 ただWD環境なら問題ないと。<整備 共通の事務員は評価少し低めだけど、軍人外なのが受けが広いな~ 00 42 無名の部隊なら整備士はほぼ問題ないだけにつおいと 00 43 GENZ そうですね。事務や整備といった補助要員はメインはることは少ないですが実に応用範囲が広い。 10月28日 00 43 うちは整備一番強いんじゃないかな… 00 43 竜樹 歩兵やI=Dとかは、補助じゃない分、まわしにくいですわな。 10月28日 00 44 GENZ そこがですね、兵種でコンボかかるんですね。 10月28日 00 44 歩兵(偵察装備) 歩兵(ライフルマン) 歩兵(迫撃砲) これでコンボできます。 00 45 同じ職業であっても、装備変えるだけでコンボは成立してしまいます。 00 45 竜樹 (’’ それはそうですな。攻撃に限るとはいえ 10月28日 00 46 戦場での役割は別。 事務とかほど使える場所が多くないだけで 00 46 GENZ そういうことです。歩兵が治安維持装備を持って警官の真似事をする、ということもできたり 10月28日 00 47 竜樹 同種と考えるとコンボできないとなると~ 上の警察だと。 警察官+管理職とかで指示コンボは発生しないのか。 巡査+警視とかは駄目だと。 現場+後方とかのは 10月28日 00 47 治安維持だとあれば、警官+憲兵とかは似てるけど管轄違いコンボは発生するのかな? 00 48 GENZ そこは提出事由次第ですね。 指揮はコンボ事由になりますし、管轄違いもコンボできるでしょう。 10月28日 00 49 竜樹 (’’ ふむ、ふむ、指揮はコンボ事由になるのかありがたい。 10月28日 00 49 GENZ 主行動を支援する別アプローチであれば、あらゆるものが使えます。 10月28日 00 50 竜樹 組織管理用とかにPCに管理職あるので戦闘でOFFとかRD的につらいのでしw 10月28日 00 50 GENZ あるあるですねw 10月28日 00 50 竜樹 ふむ、ふむ。アプローチで芝村さんとかAIがいけると判断できる組み合わせないなら色々OKか 10月28日 00 51 GENZ PCはなにしろ1人ずつしかいないので、なかなかメインははれません 10月28日 00 51 逆にいうといろいろ使えるので穴埋め的に投入されることが多いです。 00 51 竜樹 管理職は、後からつけるの理由設定めんどそうだったのです。小隊戦闘ならいけるかな~と ふむ、ふむ。なるほど。 10月28日 00 52 GENZ 交渉系なんかだいたいPCですな 10月28日 00 52 竜樹 あんまりいなさそうだったですね。 手薄系なT21で思いました。あんまり編成も難しそう。 演説、交渉系の国民用意。 10月28日 00 52 GENZ FEGさんなんかはこのへん強いですね。内政執行官ってのがいて… 10月28日 00 53 http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=75561 00 54 竜樹 (’’ おお事務官含んで法令とか 10月28日 00 54 次官LVか!1人だけ 00 55 GENZ 各省庁1名ずつなんで、設定国民も各省庁ごとに用意してましたね。 10月28日 00 55 竜樹 あ~~~なるなる。部品内に人数制限いれれば、国民でも着れる人数制限できるのか 10月28日 00 55 (’’ その職種に人が集まりきらないんだな 00 55 GENZ 人数制限かければ、その分強力なものが作れます。 10月28日 00 56 といっても評価13とかになるとドカンするので限界はありますが 00 56 そんな感じで、設問を想定して難易度いくつが何回まで出せるように、って計算しながら編成していくわけですね 00 57 竜樹 なるほど~= 10月28日 00 57 設問想定が肝になるんだな。 後は、議会からこれくらいの資源内でってオーダーくるしと 00 58 GENZ 燃料いくつ、食料いくつまで、ってやつですね。 そして資源と工場生産と輸送と貿易のかねあいw 10月28日 00 58 例えば歩兵20部隊組むとすると、装備品が20セットいるわけで、じゃあ評価いくつのやつを作ろう…とか考えるわけです 00 59 竜樹 他国への支援で整備とか事務とか飛んでましたしなあ。 ですな~組み合わせ 10月28日 01 00 GENZ このへんが毎回悩むとこなんですよね… 10月28日 01 01 竜樹 (’’ 生産ステップで何機できるかとかもありましたしね~強くても1機だと出す機会が絞られすぎると 10月28日 01 01 資源あっても輸出入で各国でバランスとるんですもんなあ 01 02 GENZ 生産はでヤバいなと思ったのはこれで、38個作って余剰3個だったりして… 治安維持用装備(無名版・T21) ID 11980(RD18)評価7 工場評価11+シフト5-生産品評価7=9評価、RD換算して1ステップで38個生産。R515、R545、R546、R547、R548、R549、R550、R551、R552、R553、R554、R555、R556、R557、R558、R559、R565、R566、R567、R568、R569、R570、R571、R572、R573、R574、R575、R576、R577、R578、R579、R580で使用し6個余る。内3個をFEGに輸出する。残った3個は予備保管される。 10月28日 01 03 全体を見ると目が滑るw http //cwtg.jp/oripbbs/nisetre.cgi?no=3764 01 05 竜樹 使いまくりましたな。まあ歩兵にも持たせられることを考えると便利。今回は、難民とかも考えられましたしなあ 10月28日 01 05 ちかちかする・・・ 01 06 予備保管物って持ち越しできるんです? T22とかでも在庫になるとか 01 06 GENZ 予備は…1ターン30年で損耗しますw 10月28日 01 06 持ち越しはできません! 01 06 このへん大変むずかしいところで、適当な数を生産するのは結構たいへんです。 10個使うか30個使うか、はたまた5個でよいのかは情勢によりますしね 01 09 ちなみに個人の持ち物は損耗しないです。 01 10 竜樹 30年ってこともあって、在庫で確保はできないのか。 じゃ完全に使い切りですな。 代わりに在庫管理の面倒くささないのは助かりますんばあ 10月28日 01 10 GENZ シーズン1・2では在庫管理してたのでたいへんでした(しろめ 10月28日 01 11 竜樹 (’’* 持ち物までRD残るきがしない。評価11 10月28日 01 11 ーー; そっそれはキツイ 01 11 GENZ こんなんw http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/34/weapons 10月28日 01 11 竜樹 うっわ~(~~ まぁ今回も使わなかった装備を壁にしてたし、編成しなかった装備も存在はしてるので流用はできると 10月28日 01 13 GENZ 財務表はこうで、しかも文殊ができる前は手動管理してたので大変でした http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/34/cash_records 10月28日 01 13 竜樹 うげえ。。。。 10月28日 01 13 GENZ 竜樹さん 逆にいえば敵がパクる可能性もあります 10月28日 01 13 竜樹 ツール班すごいz! 10月28日 01 13 GENZさん 確かに。使われてないだけに管理部門とかしっかりしてないと強奪とかはありえるわけですな。 01 14 GENZ 竜樹さん というか、サイボーグたちが使ってたの間違いなくこの余りですからね… 10月28日 01 14 反乱があると使われてしまう。 01 14 竜樹 GENZさん ですよね。(’’ ヒマラヤンとか新婚までw 10月28日 01 14 GENZ 反乱想定して設計しとけよ、といわれています 10月28日 01 15 竜樹 なるほそ、それが弱点なわけですな 10月28日 01 16 とはいえパスコードとかは、担当者が知っているだろうしな~ 01 16 GENZ RD3のただの拳銃が200個/年生産されて敵に奪われるとかすると5年分としても1000人の敵の手に銃が渡る、とかになるので 10月28日 01 17 評価7の歩兵が拳銃持って1000人いると評価24の反乱軍が誕生するわけです。コワイ! 01 18 竜樹 (’’ 軍需工場は管理しないと大変なわけですな 10月28日 01 19 GENZ 逆にRD30のスゴイ銃だと年間生産数17丁、5年かけて85丁。 これを装備した評価7(RD17)の歩兵はRD47になり評価9、しかし85人しかいないので+10評価で評価19部隊、大したことないな…みたいな感じに。 10月28日 01 20 竜樹 編成は、想定が大事だな。 想定でてれば、それに使える部隊例を組めばすむから。 まぁ資源計算は別途なだけに合計計算でズレが死ねるけど 10月28日 01 21 GENZ その通りです。想定大事。 10月28日 01 21 ノッブも言ってましたが戦闘開始前にだいたい終わってます 01 21 竜樹 (’’ 対人LVとか治安対策考えると手軽な武器が大量よりも使う分だけしか使えない高性能武器のが対処楽なのか~ふむふむ 10月28日 01 22 まあ戦争はそうなるよな~ ただアイドレスは経済とか運営なんで幅が死ねるとw 01 22 GENZ ですです 10月28日 01 23 次ターンはもちっと文官編成増やそうと思いましたわ… 01 23 警察、消防、事務、整備、内政、生産…あたりの職は必要ですね 01 23 竜樹 ただいい武器は、性能次第では(’’ 戦車とかも抜けるだろうけどw あ~すると設計オーダーが藩国次第だけど。ある程度高い要求性能が求められりんだな。 事務員とか出張しまくってましたしね。 生産管理印も便利そうでした。内政系は、神楽坂さんが軍政官作ろうとしてらっしゃいますし 10月28日 01 24 GENZ アイテムの設計も変なの作ると爆発しますからねw 戦車の装甲抜ける拳銃とか書くと一瞬だけどさあこれが使われると大変なことに 10月28日 01 25 竜樹 シャレになりませんなwそんな拳銃 10月28日 01 25 GENZ 軍政官は応用範囲めちゃくちゃ狭い気がするけど大丈夫かなぁw 10月28日 01 25 まあ組織独自職ならいいか… 01 26 竜樹 広報とかインフラ整備も含んでいるようなので以外と便利そうなw 10月28日 01 26 GENZ 予言で無理のない職業が示されるといいんですけどねぇ 10月28日 01 27 あ、予言というのは威信点ルールにある「これまでにない可能性」のことです 職業/経歴アイドレス、兵器/独自アイテムアイドレスは男爵になると3つづつ登録できるようになります。威信点の段階を一つ上るごとに2個づつ増えます。またこの時、これまでにない可能性を教えてもらうことができます。(次のアイドレスの代わりになるものです) 01 27 ちなみに威信点1500の予言は 無名騎士藩国は……慰霊設備が見える……なぜか整備工廠が見える 資源採掘地も、なんで? 歩兵支援I=Dが見える。盾が見える。生産管理職員が見える…… なんと砲弾が6種類とな。 という感じでした。 01 28 竜樹 ほっほ~(’’ そんな便利機能が! それにあわせてる内容だと、爆発しにくいと 10月28日 01 28 GENZ 爆発必至の状況だと爆発する予言だけ出て可能性が教えてもらえないんですよね… 10月28日 01 29 (なので今度爆発を超えた後の予言をきかないといけない 01 29 竜樹 なるほど。無名は一応、奪還できましたしね 10月28日 01 30 (’’ 一応、PCは騎士なんで威信100はあるんですよね? 01 30 GENZ 騎士申請すれば、ですね 10月28日 01 31 (申請+土地の場所を地形に書かないといけません 01 31 竜樹 あ~(’’ 申請がいるのか・・・ 10月28日 01 32 しかも地形登録がいるのか・・ 01 32 じゃいいか。組織設立でがんばろう。 01 33 GENZ それイコールですw 10月28日 01 33 青様親衛隊などの組織、団体は100(騎士、騎士領)から始めます。個人で領地を貰っているプレイヤーも、ここからスタートになります。 01 36 竜樹 Σ 教導隊つくるとそうなるのか 10月28日 01 36 申請しないといけないのね 01 37 GENZ はい。といってもまあ、藩国でまとめてやりますけど。 10月28日 01 37 組織の場合は 代表者(この場合竜樹さんですね)、いれば参加者 組織アイドレス 騎士表への記載 を持っていきますんで、組織アイドレスを作ってもらえれば。 01 38 竜樹 よろしくお願いします。段階ふむのに教導隊→教導群→教導団くらいにしていきたい。 生活施設で演習場とかつくれるのかだな~ 10月28日 01 38 GENZ 生活施設とするなら駐屯地とかでもいいのでは 10月28日 01 39 竜樹 ふむふむ。ベースはPCで構想という形で部品化してるので調整して、組織化しよう。 (’’ ふむ、ふむ。駐屯地のがわかりやすいか 10月28日 01 39 駐屯地はもう大部品あるw http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=96040 評価8なら 9いってないし、ぎりぎりOKなんかの~ 01 41 GENZ 評価8とか9とかなら大丈夫です 10月28日 01 41 竜樹 (’’ これを登録すると流用で作った人に威信点が入ると、なるほど。 しかし、帝国側じゃないかは確認かあ 10月28日 01 44 GENZ それは帝國のですねえ 10月28日 01 44 蒼梧のせこいあさんかな 01 44 竜樹 せこいあさんは、蒼ごなのか~ --; すると流用できんとかなるわけですな 10月28日 01 45 GENZ 軍事施設のたぐいは流用に出てるのあんまりなさそうですねえ 10月28日 01 47 竜樹 そらそうですわな~w 10月28日 01 48 流用も帝国系ばっかりかな 01 49 ==) 講座色々ありがとうございました。 こんな時間まで ふむふむ、色々とわかりましたわ。 01 53 GENZ それなら何より! 10月28日 01 53 こんご演習とかもあるようなので 01 53 次は実戦ですね/… 01 53 竜樹 ==)b 演習、ちょっとがんばります。 T22ではPCの部分の流れも調整しないとだな~ON,OFF流れあるし 10月28日 01 54 GENZ オンオフはひじょうに重要です 10月28日 01 54 オンオフしやすい構造にしましょう。 01 55 竜樹 (’’ 後であっこの大部品ながれ別口でよかったなとかw ですね<構造 10月28日 01 55 GENZ そもそも大部品になってなくてオフできない、とかもあるのでw 10月28日 01 55 竜樹 Σ あんんと 10月28日 01 55 GENZ http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=10930 これでいうと、 部品 ニッパー一式 部品 ペンチ 部品 プライヤー一式 部品 ハンマー工具一式 部品 計量具一式 部品 切削、研磨工具一式 部品 整備士用携行工具の流用実績 はオフにできません 10月28日 01 57 竜樹 ほんまや 10月28日 01 59 GENZ こういう構造には気をつける必要があります 10月28日 01 59 まあ、こいつは工具一式なんでばらして使うケースはなさそうなんでほっといてますが。 01 59 竜樹 (’’ 整備だとまず使わないことないからいいけど 普通のだとアレですな 10月28日 02 00 GENZ http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=11980 これなんかは致傷装備・非致傷装備や車両の有無をオンオフできるようになってます 10月28日 02 00 竜樹 ふむふゅむ 10月28日 02 02 この構造だとエマージェンシーキットは車の中になるわけですな 02 02 GENZ ですね 10月28日 02 04 車もっていけば医療補助でシフトも出せる。 02 05 竜樹 この辺だな~。おお~~ 10月28日 02 05 (’’ 教導隊もRDもうちょっと増やしてもいけそだな。また考えようっと下敷きのこしつつ。 <)ノ 今日?はありがとうございました。
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IS12SH ROOT化 SHBreak、ISTweak、をインストールします。 「庵怒露慰怒」http //marijuana.ddo.jp/is01/index.php?moddir=downloads action=single cid=3 lid=44 1.現在のカーネルのバックアップを取る SHBreakにて、Breakボタンを押す。もう一度起動してCopy AU ISTweakにてSU有効。 端末エミュレータを起動。 以下のコマンドを順に実行(Enter押下) su cat /dev/mtd/mtd3ro /data/local/recovery.img cat /dev/mtd/mtd0ro /data/local/boot.img mtd0が通常のbootイメージ、mtd3がリカバリー用のイメージとなります。 このバックアップは各自で管理してください。 2.boot.imgの編集 data/localにコピーしたboot.imgをPCへ移動 バイナリエディタで開く。 autoexec.shをサービスとして実行させるための変更を行う。 変更点 変更済みイメージ 変更したら別名(mtd02.binとする)で保存し、IS12SHのdata/localへコピー 3.nandlock解除、カーネル焼き IS12SHにて作業。一時ルートが取れてない場合は再びSHBreakとISTweakでSU有効。 nandunlockshspamp、flash_image、 autoexec.shと一連のファイル群をdata/localへ保存 nandunlockshspamp,flash_image,autoexec.shのパーミッションを755に変更 adb接続で、以下のコマンド実行 su cd data/local ./nandunlockshspamp 0xc08a9a88 y ./flash_image recovery ./mtd02.bin (失敗したらもう一度) reboot recovery 再起動後、通常のandroidが起動すれば成功です。 4.Root まずSuperuser.apkをインストールしましょう。 Rootの切り替えはIS03rootswitcherが使えます。ボタンひとつでroot有効、無効切り替え可能。 カーネルはDropBoxで公開しています。 5.その後 MIYABI解除をやってみたところ、不安定すぎていつの間にか電源断になっていました。でも、とにかくできたことはできた! .MIYABIの解除 boot.imgをバイナリエディタで開きます。 次の2つのHexValを検索します。 002F73797374656D2F00 (文字列だと./system/.) 0073797374656D00 (文字列だと.system.) すると、./system/.が一ヶ所、.system.が二ヶ所ヒットすると思います。 この./system/.と、ramdisk領域で無い方の.system.の2つを何か別のものに書き換えます。 するとMIYABIが解除されます。
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部品構造 大部品 中等部 RD 3 評価値 2部品 修業年限 部品 義務教育(中等部版) 部品 教育内容 部品定義 部品 修業年限 初等部教育を修業したことを基礎とし、生徒の心身の発達に応じて普通教育を施すことを目的として3年間の修業義務が課せられている。つまり12歳から15歳まで。 部品 義務教育(中等部版) 初等部だけでは生きるための基礎的な学習が終わらないとして、中等部の教育も義務教育として無料で履修できるようにしている。 部品 教育内容 社会形成者としての必要な資質を養うための、基本的な知識と技能や将来の進路を選択する能力を養うことを目的としている。また学内外の社会的活動を促進し感情を正しく導き、公正な判断力を養うことも目的としている。必修教科に音楽、家庭などの選択教科、道徳、特別活動、総合的な学習の時間によって編成されている。 提出書式 大部品 中等部 RD 3 評価値 2 -部品 修業年限 -部品 義務教育(中等部版) -部品 教育内容 部品 修業年限 初等部教育を修業したことを基礎とし、生徒の心身の発達に応じて普通教育を施すことを目的として3年間の修業義務が課せられている。つまり12歳から15歳まで。 部品 義務教育(中等部版) 初等部だけでは生きるための基礎的な学習が終わらないとして、中等部の教育も義務教育として無料で履修できるようにしている。 部品 教育内容 社会形成者としての必要な資質を養うための、基本的な知識と技能や将来の進路を選択する能力を養うことを目的としている。また学内外の社会的活動を促進し感情を正しく導き、公正な判断力を養うことも目的としている。必修教科に音楽、家庭などの選択教科、道徳、特別活動、総合的な学習の時間によって編成されている。 インポート用定義データ [ { "title" "中等部", "part_type" "group", "children" [ { "title" "修業年限", "description" "初等部教育を修業したことを基礎とし、生徒の心身の発達に応じて普通教育を施すことを目的として3年間の修業義務が課せられている。つまり12歳から15歳まで。\n", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "義務教育(中等部版)", "description" "初等部だけでは生きるための基礎的な学習が終わらないとして、中等部の教育も義務教育として無料で履修できるようにしている。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "教育内容", "description" "社会形成者としての必要な資質を養うための、基本的な知識と技能や将来の進路を選択する能力を養うことを目的としている。また学内外の社会的活動を促進し感情を正しく導き、公正な判断力を養うことも目的としている。必修教科に音楽、家庭などの選択教科、道徳、特別活動、総合的な学習の時間によって編成されている。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true } ]
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このTipsについて スプラッシュウィンドウの背景画像などを、外部に保存して、 編集したい。という時などに便利な方法です。 これは、プロジェクト内にある、標準画像を保存します。 サンプル Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click 宣言 Dim img As Image Dim Path As String 値の割り当て img = SplashScreen1.MainLayoutPanel.BackgroundImage Path = "C \test.png" 書き出し img.Save(Path, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Png) End Sub
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microprobe microprobes micturate micturates micturated micturating micturition miliary millibar millibars milt minestrone mint mints minted minting minuteman minutemen misericord mocha moggy moggie moggies mojave moloch monicker moniker monickers monikers monistic monist monism monomeric monotype monozygotic moquette moquettes morphogenesis morphogenetic mortician morticians motocross motown muckle muckles mujahedin mulatto mulattos mulattoes murine muscadet mutagenic mutagenesis myalgia myalgic myelin myelinic myoglobin myxomatosis naan naphthalene narwhal narwhale neap necromancy necromancer necromantic necromantically necropsy necropsies needlepoint nematocyst nematocyst neodymium neoplasm neoplastic nephritis nephropathic nephropathy nephropathies nereid netherworld neurobiology neurobiological neurobiologist newton newtons niacin nicotine nicotinic nix nixes nixed nixing noisette noisettes nonce nosegay nosegays nougat nuclide nuclidic numerate numeracy numerology numerological 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toddies toke tokes tokenism tokenistic tollbooth tollbooths tolbooth tolbooths tonsillectomy tonsillectomies toothsome toroidal toroidally toute toutes touted touting toxaemia toxemia tracheostomy tracheostomies tractarian tractarian tractarianism transferrin transmogrify transmogrifies transmogrified transmogrifying transmogrification trapezoid trapezoidal trencher trenchers triage tricep triceps tripwire tripwires trireme triremes triune tropism tropistic tuberculin tubulin tudor tuff tufty tuftier tuftiest tumulus tumuli tunny tunnies turboprop turpitude tweet tweets tweeted tweeting twixt ukelele ukeleles unlettered unsparing unsparingly unwonted unwontedly unwontedness uranyl urethane urethan urticaria urticarial valence valences valise valises valkyry valkyries vanadium vasoconstriction vasoconstrictions vasodilator vasodilators vaulter vaulting vedic veld venturesome venturesomeness verbena vermiculite vernal vernally verruca verrucas verrucae villus villi vita vitas vitae viticulture viticultural viticulturally viticulturist vitis vulcanology vulcanologist wacko wackos whacko whackos wale wales waled waling wannabee wannabees weatherproof weatherproofs weatherproofed weatherproofing weepie weepies wen whelp whelps whelped whelping whipcord whirr whirrs whirred whirring whitethroat whitethroats whodunit whodunits whop whops whopped whopping whap whaps whapped whapping wigeon wigeons windlass windlasses windsurf windsurfs windsurfed windsurfing windsurfer windsurfers wolverine wolverines womanizer womanizers womaniser womanisers woodlouse woofer woofers woozy woozier wooziest woozily wooziness workfare wormwood wunderkind wunderkinds xerox xeroxes xeroxed xeroxing xylene yellowhammer yellowhammers yucky yuck yuckiness yukky yukk yukkiness yurt yurts zabaglione zidovudine zilch zillion zillions zircon zirconium zygote zygotes zygotic
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※満天星公民製の一般住宅はWyrd=紘也@満天星国さん 蒼家 部品構造 大部品 蒼家 RD 26 評価値 8大部品 満天星公民製の一般住宅 RD 4 評価値 3部品 屋上付き2階建て 部品 伝統的建築様式 部品 折衷型建築様式 部品 公民保守点検 大部品 蒼家の特色 RD 14 評価値 6大部品 概要 RD 6 評価値 4部品 説明 部品 所在地 部品 外観 部品 内装 部品 ライフライン 部品 季節の過ごし方 大部品 間取り RD 8 評価値 5部品 玄関 部品 リビング 部品 オープンキッチン 部品 トイレ 部品 お風呂 部品 屋上 部品 庭 部品 それぞれの部屋 大部品 防災リュック RD 8 評価値 5部品 概要 部品 衛生用品 部品 安全用品 部品 水・食糧 部品 防寒シート 部品 油性ペン 部品 笛 部品 ダクトテープ 部品定義 部品 屋上付き2階建て 夫婦に子供二人程度で生活する事を想定した、屋上付き2階立ての民家である。屋上にも玄関口があり、エアバイク駐車の為のスペースが確保されている。 部品 伝統的建築様式 二種族合併国である満天星では、二種の建築様式が入り混じる。戸建て住宅は伝統をより強くして建築されるが、現在の満天星国独特な気候風土に適応する対処も忘れてはいない。 部品 折衷型建築様式 個人の趣味、または満天星国独特の気候に適した住居を求め、どちらの種族伝統の様式も織り込ませた形式や、合理性を追求した形態にも需要がある。そうした需要に応える為の設計も描かれる。 部品 公民保守点検 満天星の住宅を担う公民住衛騎士団の管理物件であり、居住者の報告のよって保守点検を行う。買い上げ物件の場合においても、売り主として点検・検査を優先して担当する。 部品 説明 周囲の風景に溶け込みやすいよう満天星公民製の一般住宅を元に設計された蒼家の住居。 もともとの住宅は家族4人で生活することを想定していたため、そこから拡張やリフォームなど手を入れている。 秘書官や金庫番のお給料をほとんど使わず貯めていたので、その貯蓄から購入した持ち家。 部品 所在地 満天星国の第6層、住宅街として開発されたエリアに建設された。 商店街からは少し歩くが静かな区画のため、穏やかな空気が流れている。 部品 外観 柔らかな印象を与える色をメインに伝統的建築様式を取り入れ、シンプルで落ち着いた和モダンな家となっている。 また換気や明かり取りのための窓が多く、一部屋に最低でも一つは備わっていることがうかがえる作り。 外壁は汚れにくい素材が使われており、その他防犯、防水、防火、防風、防砂に備えた工夫が凝らされている。 部品 内装 全体的にクリーム色を使い柔らかな印象を与えつつ、要所要所にこげ茶を入れ引き締めている、外観と同じく和モダンな内装。 家具や窓、収納スペースはバランス良く配置されており、住人の動線と暮らしやすさを考えた家になっている。 部品 ライフライン 満天星国の標準的な電気、ガス、水道設備が備わっている。 故障した場合は馴染みの指定業者に修理をお願いする。 大家族のためインフラ代はそこそこかかるが、夫婦で協力してやりくりしている。 部品 季節の過ごし方 暑いときは窓を開け風通しを良くして涼んだり冷房を入れ、寒いときは床暖房やこたつ、暖房を入れる。 季節に合わせて快適に過ごせるよう工夫している。 部品 玄関 毎日家族を送りだし、また迎え入れる家の顔ともいえる玄関は、明るく落ち着いた印象を与えるよう作られている。 靴は全て収納ボックスにしまえるよう、大きめのものが設置されており、すっきりとした見た目だ。 部品 リビング 床には組み合わせ型の抗菌ラグが敷き詰めてあり、大きなソファとテーブル、オーディオセット、キャットタワーが設置されている。 大きめのクッションもいくつも常備されていて、よくあおひとがごろんちょしている。 庭へつながる大きな窓もある。 部品 オープンキッチン リビングが見える形で設置されているオープンキッチン。 コンロ、調理台、洗い場、食器棚、冷蔵庫などの家電用品が動線と使いやすさを鑑みて配置されている。 食事は併設されているテーブルで食べることができるので、お料理がすぐ出せる。 部品 トイレ 清潔さを保つため日々手入れされているシンプルなトイレ。 壁紙には消臭、防汚効果のあるものがチョイスされている。 朝にトイレ争奪戦が起きないよう、みんな気をつけ微妙に時間をずらして使用している。 部品 お風呂 複数人で入れるよう広めに作られているお風呂。 一日の疲れを流し落とすため、随所に工夫が凝らされている。 小さな黄色いあひるちゃんが置いてあるのは、子供たちが幼かった頃の名残だ。 部品 屋上 エアバイク駐車のためのスペースの他はウッドデッキになっており、憩いの場所が作られている。 庭ほど本格的なものではないが小さな菜園もあり、家族で分担して世話をしている。 転落防止用の柵も設置されているが、景観を損なわないよう工夫されている。 部品 庭 洗濯物を干すためのスペースと家庭菜園が作られている。 やや広めのため簡単な鍛錬ならここで行うことができ、忠孝と翡翠が組み手を行うことも。 菜園は家族の趣味でそれぞれの好きなものが育てられている。 花、野菜がメインだが、あおひとが以前やけどをした時にアロエを使った事もあり、応急処置に使えるものも育てられている。 部品 それぞれの部屋 家族それぞれに自分用の部屋が与えられていて特徴が出ている。 翡翠の部屋は整頓されているが少し雑多、でもオシャレ。タンスに虎柄のビキニパンツがこっそりしまわれている。 柘榴の部屋は家具も含めシンプルにまとめられていて、そっと家族の写真が飾られている。 ひなぎくの部屋はこれぞ女の子の部屋といった印象。ぬいぐるみやクッションが多く可愛らしい。 コーラルの部屋は柘榴の部屋と似ているが、遠慮して欲しいものを言わなかった結果あおひとに色々買われて小物が多い。 忠孝とあおひとの部屋にはクローゼットの奥に変態服がしまわれている。 夫婦の寝室には特注の大きなベッドがあり、いまだに二人で眠っている。 共通しているのはみな家族の写真を大事にしているという点だ。 部品 概要 災害が起き避難することになった際に持っていく、家や勤め先に準備してある防災グッズ。 各自で一つ用意してあり、一人で持ち出せるようコンパクトにまとめてある。 部品 衛生用品 携帯トイレ、生理用品、ウエットティッシュ、タオルのセット。 避難生活において必須ともいえる衛生用品。 お風呂に入れない時も手や体を拭いたりして清潔を保つことができる。 部品 安全用品 ヘルメット、軍手、スニーカーのセット。 避難時や移動時に装着することで、頭や手、足を守る。 工事用の本格的なものではないが、そのかわりかさばらず軽い。 ヘルメットは水をくみ出すときに利用することもできる。 部品 水・食糧 三日分の水と食料がまとめられたもの。 リュック内でかさばらないよう、かつ食料は保存性がよく冷めていても食べられる乾パンや缶詰が多い。 賞味期限が切れる前に食べて新しいものに交換しておこう。 部品 防寒シート 避難生活時は火がおこせないことも多いので、暖を取るための薄いシート。 ダクトテープと組み合わせることで、雨よけや風よけに用いることもできる。 部品 油性ペン 災害は突発的に起こることが多いので、着の身着のままで飛び出した際に意外と困るのは書くものがないことだ。 避難時の連絡、避難先などを書きこんだり、崩落の危険がある場所を知らせる注意書きを記すことができる。 部品 笛 被災した時に自身の位置を知らせるために使う。 聞き取りやすいよう高い音が出るものが多く、夜間の獣よけや、見回りの際の連絡にも使える。 部品 ダクトテープ 被災した時にあるととても役立つ便利グッズ。 文字を書いて貼り付けることでメモとしても使えるし、防寒シートと組み合わせて簡易テントを作ることもできる。 応急処置ならば包帯がわりにも使える 提出書式 大部品 蒼家 RD 26 評価値 8 -大部品 満天星公民製の一般住宅 RD 4 評価値 3 --部品 屋上付き2階建て --部品 伝統的建築様式 --部品 折衷型建築様式 --部品 公民保守点検 -大部品 蒼家の特色 RD 14 評価値 6 --大部品 概要 RD 6 評価値 4 ---部品 説明 ---部品 所在地 ---部品 外観 ---部品 内装 ---部品 ライフライン ---部品 季節の過ごし方 --大部品 間取り RD 8 評価値 5 ---部品 玄関 ---部品 リビング ---部品 オープンキッチン ---部品 トイレ ---部品 お風呂 ---部品 屋上 ---部品 庭 ---部品 それぞれの部屋 -大部品 防災リュック RD 8 評価値 5 --部品 概要 --部品 衛生用品 --部品 安全用品 --部品 水・食糧 --部品 防寒シート --部品 油性ペン --部品 笛 --部品 ダクトテープ 部品 屋上付き2階建て 夫婦に子供二人程度で生活する事を想定した、屋上付き2階立ての民家である。屋上にも玄関口があり、エアバイク駐車の為のスペースが確保されている。 部品 伝統的建築様式 二種族合併国である満天星では、二種の建築様式が入り混じる。戸建て住宅は伝統をより強くして建築されるが、現在の満天星国独特な気候風土に適応する対処も忘れてはいない。 部品 折衷型建築様式 個人の趣味、または満天星国独特の気候に適した住居を求め、どちらの種族伝統の様式も織り込ませた形式や、合理性を追求した形態にも需要がある。そうした需要に応える為の設計も描かれる。 部品 公民保守点検 満天星の住宅を担う公民住衛騎士団の管理物件であり、居住者の報告のよって保守点検を行う。買い上げ物件の場合においても、売り主として点検・検査を優先して担当する。 部品 説明 周囲の風景に溶け込みやすいよう満天星公民製の一般住宅を元に設計された蒼家の住居。 もともとの住宅は家族4人で生活することを想定していたため、そこから拡張やリフォームなど手を入れている。 秘書官や金庫番のお給料をほとんど使わず貯めていたので、その貯蓄から購入した持ち家。 部品 所在地 満天星国の第6層、住宅街として開発されたエリアに建設された。 商店街からは少し歩くが静かな区画のため、穏やかな空気が流れている。 部品 外観 柔らかな印象を与える色をメインに伝統的建築様式を取り入れ、シンプルで落ち着いた和モダンな家となっている。 また換気や明かり取りのための窓が多く、一部屋に最低でも一つは備わっていることがうかがえる作り。 外壁は汚れにくい素材が使われており、その他防犯、防水、防火、防風、防砂に備えた工夫が凝らされている。 部品 内装 全体的にクリーム色を使い柔らかな印象を与えつつ、要所要所にこげ茶を入れ引き締めている、外観と同じく和モダンな内装。 家具や窓、収納スペースはバランス良く配置されており、住人の動線と暮らしやすさを考えた家になっている。 部品 ライフライン 満天星国の標準的な電気、ガス、水道設備が備わっている。 故障した場合は馴染みの指定業者に修理をお願いする。 大家族のためインフラ代はそこそこかかるが、夫婦で協力してやりくりしている。 部品 季節の過ごし方 暑いときは窓を開け風通しを良くして涼んだり冷房を入れ、寒いときは床暖房やこたつ、暖房を入れる。 季節に合わせて快適に過ごせるよう工夫している。 部品 玄関 毎日家族を送りだし、また迎え入れる家の顔ともいえる玄関は、明るく落ち着いた印象を与えるよう作られている。 靴は全て収納ボックスにしまえるよう、大きめのものが設置されており、すっきりとした見た目だ。 部品 リビング 床には組み合わせ型の抗菌ラグが敷き詰めてあり、大きなソファとテーブル、オーディオセット、キャットタワーが設置されている。 大きめのクッションもいくつも常備されていて、よくあおひとがごろんちょしている。 庭へつながる大きな窓もある。 部品 オープンキッチン リビングが見える形で設置されているオープンキッチン。 コンロ、調理台、洗い場、食器棚、冷蔵庫などの家電用品が動線と使いやすさを鑑みて配置されている。 食事は併設されているテーブルで食べることができるので、お料理がすぐ出せる。 部品 トイレ 清潔さを保つため日々手入れされているシンプルなトイレ。 壁紙には消臭、防汚効果のあるものがチョイスされている。 朝にトイレ争奪戦が起きないよう、みんな気をつけ微妙に時間をずらして使用している。 部品 お風呂 複数人で入れるよう広めに作られているお風呂。 一日の疲れを流し落とすため、随所に工夫が凝らされている。 小さな黄色いあひるちゃんが置いてあるのは、子供たちが幼かった頃の名残だ。 部品 屋上 エアバイク駐車のためのスペースの他はウッドデッキになっており、憩いの場所が作られている。 庭ほど本格的なものではないが小さな菜園もあり、家族で分担して世話をしている。 転落防止用の柵も設置されているが、景観を損なわないよう工夫されている。 部品 庭 洗濯物を干すためのスペースと家庭菜園が作られている。 やや広めのため簡単な鍛錬ならここで行うことができ、忠孝と翡翠が組み手を行うことも。 菜園は家族の趣味でそれぞれの好きなものが育てられている。 花、野菜がメインだが、あおひとが以前やけどをした時にアロエを使った事もあり、応急処置に使えるものも育てられている。 部品 それぞれの部屋 家族それぞれに自分用の部屋が与えられていて特徴が出ている。 翡翠の部屋は整頓されているが少し雑多、でもオシャレ。タンスに虎柄のビキニパンツがこっそりしまわれている。 柘榴の部屋は家具も含めシンプルにまとめられていて、そっと家族の写真が飾られている。 ひなぎくの部屋はこれぞ女の子の部屋といった印象。ぬいぐるみやクッションが多く可愛らしい。 コーラルの部屋は柘榴の部屋と似ているが、遠慮して欲しいものを言わなかった結果あおひとに色々買われて小物が多い。 忠孝とあおひとの部屋にはクローゼットの奥に変態服がしまわれている。 夫婦の寝室には特注の大きなベッドがあり、いまだに二人で眠っている。 共通しているのはみな家族の写真を大事にしているという点だ。 部品 概要 災害が起き避難することになった際に持っていく、家や勤め先に準備してある防災グッズ。 各自で一つ用意してあり、一人で持ち出せるようコンパクトにまとめてある。 部品 衛生用品 携帯トイレ、生理用品、ウエットティッシュ、タオルのセット。 避難生活において必須ともいえる衛生用品。 お風呂に入れない時も手や体を拭いたりして清潔を保つことができる。 部品 安全用品 ヘルメット、軍手、スニーカーのセット。 避難時や移動時に装着することで、頭や手、足を守る。 工事用の本格的なものではないが、そのかわりかさばらず軽い。 ヘルメットは水をくみ出すときに利用することもできる。 部品 水・食糧 三日分の水と食料がまとめられたもの。 リュック内でかさばらないよう、かつ食料は保存性がよく冷めていても食べられる乾パンや缶詰が多い。 賞味期限が切れる前に食べて新しいものに交換しておこう。 部品 防寒シート 避難生活時は火がおこせないことも多いので、暖を取るための薄いシート。 ダクトテープと組み合わせることで、雨よけや風よけに用いることもできる。 部品 油性ペン 災害は突発的に起こることが多いので、着の身着のままで飛び出した際に意外と困るのは書くものがないことだ。 避難時の連絡、避難先などを書きこんだり、崩落の危険がある場所を知らせる注意書きを記すことができる。 部品 笛 被災した時に自身の位置を知らせるために使う。 聞き取りやすいよう高い音が出るものが多く、夜間の獣よけや、見回りの際の連絡にも使える。 部品 ダクトテープ 被災した時にあるととても役立つ便利グッズ。 文字を書いて貼り付けることでメモとしても使えるし、防寒シートと組み合わせて簡易テントを作ることもできる。 応急処置ならば包帯がわりにも使える インポート用定義データ [ { "id" 70330, "title" "蒼家", 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https://w.atwiki.jp/wiki12_hiro/pages/5.html
6面完成までの流れ 大別して2つの方法がある?CF(コーナーキューブから揃える方法) LBL(一段ずつ揃える方法) 6面完成への挑戦から最速を目指して・・・ ひろの解法の特長 ここではどのように6面を揃えていく流れを大まかに説明します。 大別して2つの方法がある? 人それぞれ様々な揃え方をしているし、元は人に教えてもらった揃え方でもちょっとはアレンジしていることと思います。でも、大体次の2つに大別されるようです。 CF(コーナーキューブから揃える方法) まずコーナーキューブを揃え、エッジキューブを入れていく方法です。 ひろの方法もこの方法です。 (↓キューブはマウスでつまんでグリグリ回せます。) まず下面のコーナーキューブを揃えます。 反対側(上面)のコーナーキューブを揃えます。 上面と下面のエッジキューブを揃えます(2面完成)。 中段のエッジキューブを揃えて完成。 LBL(一段ずつ揃える方法) まず下の面(下段)と中段を揃え、上の面(上段)を揃える方法です。 最速と言われている方法もこの方法のひとつです。 (↓キューブはマウスでつまんでグリグリ回せます。) まず下面のエッジキューブを揃えます。 下段を揃え、中段を揃えます。(下面のコーナーキューブと中段のエッジキューブの2個をセットで入れて行くと4回で揃えられます) 上面の色を揃えます。 上面の横の色(上段)を揃えて完成。 6面完成への挑戦から最速を目指して・・・ ルービックキューブを始め解説書などを見ながら6面が揃えられるようになってから、60秒を切るようになり最速を目指すようになるまでの道筋はだいたいこんな感じだと思います。あくまでもだいたいです^^; 図は大体の目安です。揃え方は千差万別。みな自分自身でアレンジして最速を目指されています。 「簡易的な」の目安は、6面完成に必要な最小限の手順を覚え、時には何度か同じ手順を繰り返しながら完成させる解法です。覚える手順はLBLもCFもだいたい10パターンくらいで、フィンガリングなども使わない辺りを想定しています。 「一般的な」の目安は、目的が「6面完成」から「スピードアップ」に移り、効率的に揃える手順が整備されてきた辺りの解法です。覚える手順はLBLだと120パターンくらいだそうです。CFだと20パターンくらいです。 「しのぎを削った」の目安は、「最速」を目指してとにかくあの手この手を尽くして改善されている解法です。あの手この手なので例も挙げ切れません^^;「削った」と表現していますが当然現在進行形のものも含みます。 最速を競う方々にはLBLが多いそうです。 CFの方がLBLより覚える手順が少なくてすむようです。 ひろの解法の特長 初心者でも始められるレベルからスタートできます。 15パターン手順を覚えたら60秒に挑戦できます。 30秒台が出る程度にそこそこ速いです(ひろ本人による。ひろはフィンガリングができないので練習中)。 更なるアレンジも容易にできます。 →それではひろの解法へ ご参考 (このページで未公開のワザも使っています。現在進行形なので・・・) ひろの公式ベストシングルタイム 29.52秒 ひろのベストシングルタイム 21.96秒 ひろのベストアベレージ*) 27.26秒 *)アベレージの計算方法: 計測したタイムのうち連続した12回について、 最大値・最小値を除いた10回のタイムの平均を計算する。 例えば、 25.68 27.38 23.23 29.65 31.01 27.65 (22.55) 24.54 32.15 (32.15) 27.72 23.61 この12回の中で一番速いのと一番遅いカッコ内のタイムを除き 平均すると27.26秒 アクセスカウンタ -
https://w.atwiki.jp/ghostwind/pages/94.html
https://w.atwiki.jp/aonoaohito/pages/108.html
部品構造 大部品 神崎 零 RD 238 評価値 13大部品 特徴 RD 3 評価値 2部品 外見 大部品 信念 RD 2 評価値 1部品 性格 部品 行動理念 大部品 勇敢な大剣士 RD 59 評価値 10大部品 勇敢な大剣士の要点 RD 2 評価値 1部品 勇敢な大剣士のあらまし 部品 勇敢な大剣士の取得条件 大部品 勇敢なる生き様 RD 5 評価値 3部品 勇敢 部品 勇気 部品 勇猛 部品 根性 部品 義勇心 大部品 勇敢なる戦い方 RD 5 評価値 3大部品 勇敢な大剣士の白兵戦闘行為 RD 3 評価値 2部品 一番槍 部品 勇敢なる突撃 部品 勇敢なる一撃 大部品 勇敢な大剣士の防御行為 RD 2 評価値 1部品 かばう 部品 勇ましき防御術 大部品 勇敢の大剣士の根源力死無効能力 RD 1 評価値 0部品 根源力死無効 大部品 勇敢な大剣士の士気向上行為 RD 2 評価値 1部品 鼓舞 部品 勇敢なる雄叫び 大部品 勇敢な大剣士の流用実績 RD 1 評価値 0部品 勇敢な大剣士の流用者名簿 大部品 大剣士 RD 43 評価値 9大部品 剣士 RD 18 評価値 7大部品 剣士の身体能力 RD 3 評価値 2部品 戦士の腕力 部品 敏捷性 部品 スタミナ 大部品 剣士の技 RD 6 評価値 4大部品 攻撃技術 RD 3 評価値 2部品 なぎ払い 部品 素早い剣戟 部品 強撃 大部品 防御技術 RD 3 評価値 2部品 受け流し 部品 バックステップ 部品 間合いの把握 大部品 剣士訓練所での6年の修業 RD 9 評価値 5部品 6年間の白兵戦闘訓練の継続 部品 剣士訓練所での厳しい規律 部品 矢落とし1000本ノックの試練 部品 戦術、武器、戦略講義(3年分) 部品 毎年の遠足(サバイバル訓練) 部品 日々の筋力トレーニング 部品 地獄の走力強化訓練 部品 雪中での水行 部品 剣士養成所卒業試験 大部品 大剣士の特殊剣技 RD 12 評価値 6部品 指弾 部品 組討の技術 部品 鎧通し 部品 兜割り 部品 急所狙い 部品 燕返し 部品 流れるような連撃 部品 縮地法 部品 切り払い 部品 切り落とし(カウンター) 部品 烈火の構え 部品 流水の構え 大部品 大剣士へと至る道 RD 13 評価値 6部品 剣士との仕合の日々 部品 100を超える戦場を渡り歩く 部品 大剣士との出会い 大部品 山ごもりの日々 RD 5 評価値 3部品 人里離れた山へ修行に行く 部品 感謝の素振り1万回 部品 修行の中の危難 部品 野生の獣との闘い 部品 剣に拘り過ぎていた 部品 大剣士との再戦 部品 1000人に1人の逸材 部品 大剣士としての資質 部品 狂戦士との違いを自覚する 部品 剣に溺れることなかれ 大部品 ウサボーイ RD 12 評価値 6大部品 ウサボーイの要点 RD 3 評価値 2部品 兎 部品 ウサボーイのあらまし 部品 ウサボーイの修得条件 大部品 ウサボーイの敏捷 RD 2 評価値 1部品 兎ジャンプ 部品 兎ダッシュ 大部品 ウサボーイの外見 RD 2 評価値 1部品 ウサボーイのビジュアル 部品 兎のコスプレ 大部品 ウサボーイの感覚 RD 2 評価値 1部品 兎の足は幸運の象徴 部品 聞こえる聞こえる 大部品 ウサボーイの幸運 RD 1 評価値 0部品 ウサボーイの幸運 大部品 ウサボーイの逃走行為 RD 1 評価値 0部品 逃げ足 大部品 ウサボーイの流用実績 RD 1 評価値 0部品 ウサボーイの流用者名簿 大部品 世界忍者(世界忍者国T20) RD 21 評価値 7大部品 世界忍者への道 RD 6 評価値 4大部品 世界忍者の奇抜な外見 RD 2 評価値 1部品 真っ赤なマフラー 部品 世界の国をモチーフにした忍者装束 大部品 世界忍法の基礎修行3年 RD 2 評価値 1大部品 世界忍者の建築物破壊 RD 2 評価値 1部品 世界忍法の基礎学習 部品 建築物破壊術 大部品 世界忍者の希少性 RD 2 評価値 1部品 世界忍者国での世界忍者 部品 忍者からの選抜 大部品 忍者(世界忍者国T20) RD 15 評価値 6大部品 忍者としての6年の修行 RD 12 評価値 6部品 忍者の里での修行 大部品 忍者としての基礎能力 RD 11 評価値 5大部品 忍者変装術 RD 1 評価値 0部品 変装術 大部品 忍者戦闘術 RD 5 評価値 3部品 腕立て伏せ 部品 体幹トレーニング 部品 忍者刀の扱い 部品 白兵戦術 部品 投擲 大部品 シュタタタ走り RD 3 評価値 2部品 柔軟 部品 走り込み 部品 逃走術 大部品 忍者侵入術 RD 2 評価値 1部品 森国人の忍者適性 部品 侵入術 大部品 忍者の基本装備 RD 3 評価値 2大部品 忍者の武器 RD 1 評価値 0部品 手裏剣 大部品 忍者の侵入道具 RD 1 評価値 0部品 鉤縄 大部品 忍者の通信手段 RD 1 評価値 0部品 五色米 大部品 変化の術 RD 14 評価値 6大部品 人化の術 RD 7 評価値 4部品 狐狸山犬山猫能く人に化ける 部品 忍者猫の秘術 部品 山での修行 部品 忍者猫の指導 部品 人間らしくなるのに1年 部品 耳消し1年しっぽ消し1年 部品 口外不可の誓い 大部品 変身の術 RD 7 評価値 4部品 人化の術から発展した技術 部品 ロイ・ケイリンによる体系化 部品 変化の術への昇華 部品 変身の制限 部品 変化の術の手印と真言 部品 巻物の模写 部品 着用制限:世界忍者 大部品 ハンターキラウィッチ RD 41 評価値 9大部品 ツーマンセル RD 12 評価値 6大部品 ツーマンセル偵察 RD 1 評価値 0部品 有視界上の死角をなくす 大部品 ツーマンセル移動攻撃 RD 1 評価値 0部品 詠唱戦と回避運動の連携 大部品 ツーマンセル詠唱戦闘 RD 6 評価値 4部品 防御魔法と攻撃魔法の分担 部品 閉鎖空間で用いる至近の爆炎 部品 我らこれでもくらえと叫ぶ光の条線 部品 我ら地表を飛びきびすを破砕する乗り物殺し 部品 今日の天気はところにより蛇 部品 建造物はちょっと前にならあった 大部品 ツーマンセル詠唱銃器戦闘 RD 1 評価値 0部品 風圧から銃弾を守る必中の弾丸 大部品 ツーマンセル詠唱防御 RD 3 評価値 2部品 強い光での幻惑 部品 爆炎に森林は煙幕と化し、我らのみ呼吸は保たれる 部品 光線迎撃の前に飛翔弾は甲斐なし 大部品 人騎兵パイロット資格 RD 1 評価値 0部品 人騎兵に関する知識 大部品 攻撃型魔法少女 RD 1 評価値 0部品 工業化・軍事化に適応した魔女 大部品 着用制限 RD 3 評価値 2部品 ハンターキラウィッチに弟子入りの必要 部品 飛行時間1500時間以上が必要 部品 魔女適性がある 大部品 詠唱戦闘 RD 9 評価値 5部品 風圧・空気圧から守る 部品 光の破壊光線 部品 爆炎の魔法 部品 呼吸魔法 部品 ふにゃふにゃの魔法 部品 コチコチの魔法 部品 蛇使いの魔法 部品 脱水の魔法 部品 クラーレ!クラーレ!の魔法 大部品 魔法の箒パイロット資格 RD 4 評価値 3部品 航空偵察訓練 部品 邀撃のための緊急上昇訓練 部品 航空爆撃を行う訓練 部品 航空観測任務訓練 大部品 ハンターキラウィッチの歩兵装備 RD 5 評価値 3大部品 手榴弾 RD 2 評価値 1部品 M24型柄付手榴弾 部品 対戦車用・収束手榴弾 大部品 銃 RD 3 評価値 2部品 従来技術上のもの 部品 モーゼルミリタリー 部品 銃床 大部品 ハンターキラウィッチの一日 RD 6 評価値 4大部品 詠唱調理行為 RD 2 評価値 1部品 魔法でかんたんな料理 部品 魔法の力で配膳 大部品 歩兵移動行為 RD 2 評価値 1部品 ハンターキラウィッチの走って通勤 部品 軍隊式下品なランニングソングを歌いながら走る 大部品 ウィッチ式交渉術 RD 1 評価値 0部品 ウィッチ式交渉術 大部品 ウィッチ式猫もふもふ行為 RD 1 評価値 0部品 猫大好き 大部品 ネクロマンサー(世界忍者国T20) RD 22 評価値 7部品 着用制限 大部品 使用能力 RD 3 評価値 2大部品 死を操る RD 3 評価値 2部品 死を操るとは 部品 交霊術 部品 降霊術 部品 落ちくぼんだ目 部品 不敵な高笑い 大部品 竜牙の使い手(世界忍者国T20) RD 10 評価値 5部品 着用制限 部品 概要 部品 戦闘能力 大部品 竜牙の骸骨兵 RD 7 評価値 4部品 竜牙の骸骨兵とは 部品 骸骨兵労働 部品 攻撃手段 部品 防御手段 部品 使用期間 部品 使用方法 部品 弱点 部品 まがまがしい手裏剣 大部品 死の指 RD 3 評価値 2部品 死の指とは 部品 呪いの効果 部品 発動方法 大部品 還環の魔法 RD 2 評価値 1部品 還環の魔法とは 部品 効果範囲 大部品 忍者刀 RD 27 評価値 8大部品 忍者刀の運用 RD 22 評価値 7大部品 白兵戦闘行為 RD 3 評価値 2部品 忍者刀とは 部品 直刀型の長脇差 部品 鞘の構造 大部品 隠蔽能力 RD 1 評価値 0部品 変形 大部品 潜入行為 RD 2 評価値 1部品 鞘 部品 釣り刀の法 大部品 夜間戦闘行為 RD 16 評価値 6部品 座探しの術 大部品 忍者(世界忍者国T20) RD 15 評価値 6大部品 忍者としての6年の修行 RD 12 評価値 6部品 忍者の里での修行 大部品 忍者としての基礎能力 RD 11 評価値 5大部品 忍者変装術 RD 1 評価値 0部品 変装術 大部品 忍者戦闘術 RD 5 評価値 3部品 腕立て伏せ 部品 体幹トレーニング 部品 忍者刀の扱い 部品 白兵戦術 部品 投擲 大部品 シュタタタ走り RD 3 評価値 2部品 柔軟 部品 走り込み 部品 逃走術 大部品 忍者侵入術 RD 2 評価値 1部品 森国人の忍者適性 部品 侵入術 大部品 忍者の基本装備 RD 3 評価値 2大部品 忍者の武器 RD 1 評価値 0部品 手裏剣 大部品 忍者の侵入道具 RD 1 評価値 0部品 鉤縄 大部品 忍者の通信手段 RD 1 評価値 0部品 五色米 大部品 製造上の特長 RD 5 評価値 3部品 忍者刀の種類 部品 材料 部品 鍔 部品 製錬技術 部品 軽量化 大部品 森国人(世界忍者国T20版) RD 9 評価値 5部品 森に暮らしていた人々 部品 外見的特徴 大部品 世界忍者国森国人の瞑想通信行為 RD 1 評価値 0部品 高度な瞑想通信 大部品 世忍国森国人の一日 RD 6 評価値 4大部品 調理行為 RD 2 評価値 1部品 かんたんな料理 部品 個々に盛り付けて配膳 大部品 移動行為 RD 2 評価値 1部品 のんびり歩く 部品 謎のランニングソングを歌いながら走る 大部品 交渉行為 RD 1 評価値 0部品 ニコニコ笑って交渉術 大部品 動物もふもふ行為 RD 1 評価値 0部品 動物一般への親しみ 大部品 長距離走の訓練(キルケ) RD 30 評価値 8大部品 筋力トレーニング RD 5 評価値 3部品 筋トレの重要性 部品 怪我の予防 部品 フロントランジ 部品 腹筋・背筋 部品 腕立て伏せ 大部品 トレーニング前の準備 RD 2 評価値 1部品 準備運動の効果と重要性 部品 良好なコンディションを保つ 大部品 トレーニング方法 RD 5 評価値 3部品 インターバル走 部品 レペティション 部品 ペース走 部品 ジョグ 部品 ビルドアップ走 大部品 フォーム RD 6 評価値 4部品 正しいフォームの重要性について 部品 正しい姿勢を保つ練習 部品 足の出し方 部品 使う筋肉 部品 腕の振り方 部品 呼吸の仕方 大部品 走る際気を付けること RD 3 評価値 2部品 ペース配分 部品 ランナーズハイ 部品 クールダウン 大部品 道具 RD 5 評価値 3部品 靴 部品 帽子 部品 ワセリン 部品 動きやすい服 大部品 女性用 RD 1 評価値 0部品 スポーツブラ 大部品 食事 RD 3 評価値 2部品 走る前の食事 部品 水分の取り方 部品 エイド 大部品 流用実績部品(長距離走の訓練) RD 1 評価値 0部品 流用実績(長距離走の訓練) 部品定義 部品 外見 赤い髪、青い目に赤いマフラーをたなびかせた世界忍者スタイルが国内での正装。 変化の術を使うため服装はよく変わる。 部品 性格 基本的には温厚、穏和。何事も平和が一番だと考えているが、敵対者に容赦はない。 一度懐に入ったものに対しては情が深く弱い。けが人などをみるととりあえず助けてしまう程度にはお人好し。 部品 行動理念 自分の手に届く範囲の人間の幸せを第一としている。その中でも好きなVZを最優先として行動する。 よく不幸に見舞われるためまず安全を確保してから行動する癖がある。 部品 勇敢な大剣士のあらまし 勇敢な大剣士に贈られる称号。 剣術を会得し、多大な戦果を収めた者がこの栄誉を授かる。 勇敢な剣士正義の剣士、死ぬことも恐れぬ勇敢な剣士。 部品 勇敢な大剣士の取得条件 大剣士の習得。熾烈を極める戦場に赴き、絶望を目の前にしてもなお戦い生き残ること。 常に勇敢であれ、ただし蛮勇であることなかれ。 部品 勇敢 勇気があり、困難にひるまず成し遂げる様。真の勇気とは打算なきもの。 相手の強さによって出したりひっこめたりするのは本当の勇気じゃないのだ。 部品 勇気 勇気とは恐怖に打ち克つこと、絶望を乗り越え、恥やプライドをかなぐり捨てて、自分の正しいと思ったことを行えること。 勇気とは怖さを知ること。怖さを知り、なお先に進もうとする心意気。それこそが勇気なのだ。 部品 勇猛 勇猛とはちょっとしゃそっとでは怯まず、後退しない様。 相手の突撃すら目受け止め、猛々しく押し返す。それが勇猛。 部品 根性 ガッツ。心が折れくじけそうなとき、本当にあきらめてしまいそうなとき、勇気を振り絞り困難に立ち向かう気力のこと。 部品 義勇心 自ら進み出て、国や社会、民草のために身を犠牲にしてでも貢献しようとする心。 命を擲ってでも誰かを助けたいという気概。 部品 一番槍 戦場で真っ先に敵に攻撃を行う者のこと。 勇気ある者の誉れであり、誰よりも先に攻撃するという機先を制する能力でもある。 部品 勇敢なる突撃 あらゆる恐怖を打ち払い、突進して攻撃を行う。 勇ましきその突撃は、その背中を見る仲間達に勇気を与えるという。 部品 勇敢なる一撃 死の恐怖を乗り越え、渾身の力を込めて後先を考えずに放つ捨て身の一撃。 誰かを護りたいと願う強い思いが、その背中を押す。 部品 かばう 危機に陥っている仲間を、身を擲って全力で守る行動。 勇気を持って、果敢に攻撃の只中に飛び込む。即座の決断力が成否を分ける。 部品 勇ましき防御術 勇敢に敵に進み続けることで、結果的に敵の攻撃できる間合いが短かくなり、攻撃の威力が弱まる。 それが勇猛果敢な者にのみ許された勇ましき防御術である。 部品 根源力死無効 あふれ出す勇気が、その勇気で信じる愛が、根性が、根源力による死を無効に出来る。 絶望をに立ち向かう力をくれる。 部品 鼓舞 自分や、自分以外の誰かを勇気づける行動。今何をするべきか、何と戦うべきかを意義を強めて改めて強調し、士気を奮い立たせること。 部品 勇敢なる雄叫び 勇敢な大剣士の勇敢なる叫び声。周囲の味方を鼓舞し、敵は怯む。 勇者とは勇気ある者。そして、皆に勇気を与える者でもある。 部品 勇敢な大剣士の流用者名簿 ※敬称略 玄霧弦耶@玄霧藩国 白石裕@暁の円卓 風杜神奈@暁の円卓 ユーラ@後ほねっこ男爵領 よんた@よんた藩国 いも子@後ほねっこ男爵領 たらすじ@後ほねっこ男爵領 結城由羅@世界忍者国 琥村 祥子@リワマヒ国 真神貴弘@世界忍者国 久珂あゆみ@FEG 部品 戦士の腕力 武器や道具などの重いものを持ち上げ、扱うことのできる筋力を有する。戦う人間は一般的により重い物を持ち、より強い力で道具を扱う事ができる。 部品 敏捷性 走る、避ける、跳ぶ等の動作を機敏に行うことができる身体の能力。戦場での移動や、防御、攻撃に於いて素早い動作が可能となる。 部品 スタミナ 日々の走り込み等のトレーニングによって培われた体力。運動や戦闘を長時間行うことが可能になり、疲れによるパフォーマンスの低下が起こりにくくなる。 部品 なぎ払い 剣を片側から逆の方向に振り払うことによって周囲の広範囲を攻撃する技術。腕力と共に鍛えられた足腰がなければバランスを崩してしまう。 部品 素早い剣戟 日々の訓練によって剣を振る速度が上昇している。無駄のない動作から繰り出される素早い剣戟は、容易には防御されない。 部品 強撃 力をためて強力な一撃を与える。素早く相手の攻撃に対応したり移動することは難しいが、装甲が厚かったり耐久力が多いタフな相手や、動きの遅い相手には有効な攻撃である。 部品 受け流し 敵からの攻撃による衝撃を別ベクトルに向けさせることにより威力を軽減する技術。盾や武器のほか、体捌きによっても可能とされる。 部品 バックステップ 瞬時に敵との距離を取り、危険な間合いから脱出する技術。常に重心を意識することにより、咄嗟の判断で使用することができる。 部品 間合いの把握 自分と相手の攻撃可能な距離を把握する技術。間合いを把握することで自分の攻撃が命中し易くなり、防御時にも不必要な移動や回避行動を取らないで済むようになる。 部品 6年間の白兵戦闘訓練の継続 剣を使った接近戦での戦闘技術を磨きます。対象を斬る、突く攻撃の技術と相手の攻撃を剣で受ける、受け流す技術や距離感、立ち位置の訓練。怪我や病気、特別な訓練や行事の日を除いてほぼ毎日行われます。 部品 剣士訓練所での厳しい規律 部屋の掃除や消灯の時間、訓練に臨む心構え等ルールの厳守を求められる。成績の優劣、教官と訓練生、入所年度を問わず、規律違反や素行不良のものは放校含め相応の罰則が与えられる。 部品 矢落とし1000本ノックの試練 放たれた矢を剣で弾く防御の訓練。先が丸くなっているとはいえ直撃すると痛い。この訓練は1000回成功するまで毎日繰り返し行われる。 部品 戦術、武器、戦略講義(3年分) 戦場での単騎戦、集団戦の違いや剣士の運用と得手不得手を学ぶ。戦闘可能距離による相手との相性や不利な場合でいかに生き残るかの対策についての講義(実戦形式を含む)を受ける。1年毎に初級、中級、上級コースが約週2回のペースで開催される。 部品 毎年の遠足(サバイバル訓練) 毎年遠足と称して山の中を行軍する行事が開催される。少ない糧食と粗末な装備で如何に生き延びつつ目的地に向かうか。基礎体力とサバイバル技術が試される。まれに猛獣に出くわすので命がけである。 部品 日々の筋力トレーニング 剣の種類は軽い突剣から重量のある両手剣まで様々。自在に扱うための筋肉を作るために素振りや重量挙げで鍛え上げます。怪我や病気、特別な訓練や行事の日を除いてほぼ毎日行われます。 部品 地獄の走力強化訓練 この訓練期間中、剣士たちはまず高山へ連れて行かれる。高山病手前の空気の薄い高山でいつもの訓練を行うことで持久力を付ける。訓練所に戻ると今度は自重と同じ程度の重りをつけての訓練が待っている。脱落者多いが乗り越えて開放された剣士は自分の体が羽根のように軽くなっていると感じる。 部品 雪中での水行 精神力を涵養するために雪の中水にうたれる修行。身を切るほどに冷たく苦しいが、乗り越えれば苦難に負けない強い精神力が身に付くとされる。 部品 剣士養成所卒業試験 6年間の厳しい修行に耐えたものだけが受けられる試験。教官を相手に馬上試合、徒手戦闘、サバイバル訓練、一対一の立会、そして最後に面接を行い、一定の水準に達したと認められたものだけが合格できる。 部品 指弾 コインや小石を指で強く弾いて飛ばし、対象にぶつけて攻撃する技術。殺傷能力は控えめだが、予備動作がほぼないため不意打ちに適しており、徒手でも有効な武器になり得る。相手の足止めや間合いの調整でも活用できる。 部品 組討の技術 至近距離での白兵戦において、武器を使わずに素手を主体にして相手を倒す技術。乱戦や閉所での戦闘を考慮し、短刀で相手の首を討ち取ることを目的とする。 部品 鎧通し 痛烈な一撃を与えることで相手の内部にダメージを与える技術。装甲の厚い相手であっても内部に衝撃を与えてダメージを与えることができる。 部品 兜割り 渾身の力で剣を真上から振り下ろして相手を兜ごと叩き切る大技。隙は大きいものの命中すれば相手は無事ではすまない。 部品 急所狙い 相手の露出した器官や鎧の継ぎ目、装甲の薄い部分を狙って攻撃する技術。常に狙うことは難しいが、相手の隙を見て繰り出すことで普段よりも多大な損傷を与えることができる。 部品 燕返し 剣戟を一瞬で方向転換して即座に二撃目を与える剣技。剣の軌道を読ませないことで相手の防御を掻い潜って一撃を与えることができる。 部品 流れるような連撃 絶え間なく剣戟を繰り出すことによって相手に付け入る隙を与えない攻撃。体力を消耗するが、上手く行けば相手を押し込んで不利な体勢や地形に追い込むことができる。 部品 縮地法 短い距離を一瞬で詰めるための技術。瞬発力の強化だけでなく、予備動作をなくしたり、相手の視線を読むなどの技術の積み重ねでなし得た技。 部品 切り払い 相手の攻撃に自身の剣戟を直撃させることで威力を相殺、あるいは減衰させる技術。白兵攻撃の他に矢や投擲に対しても有効である。 部品 切り落とし(カウンター) 相手の剣戟が振り下ろされる最中にさらなる剣速と力で上から剣戟をかぶせることで、相手の剣の軌道をずらす剣技。相手は二人分の力が加わることで武器を取り落としてしまう。 部品 烈火の構え 攻撃することに特化した大剣士の構え。防御を捨てて、強撃や連撃等の攻撃的な剣技を惜しみなく繰り出して相手の息の根を止める。 部品 流水の構え 相手の攻撃を凌ぐことに特化した構え。攻撃を捨て、回避、防御、受け流し等のあらゆる防御技術を総動員して自身の身を守る。 部品 剣士との仕合の日々 毎日のように名のある剣士を相手にして一対一の、時には多対一での仕合を行った。相手の使う未知の技術や戦闘スタイルに遭遇することで自身の剣技の幅が拡がっていくと同時に幾度も生命の危機に陥った。 部品 100を超える戦場を渡り歩く 幾つもの戦場で戦いを重ね、そのたびに生き残り武功を立ててきた。その数は100を下らない。生と死の狭間をくぐり抜けることで、死線を超える感覚を体に叩き込んでいる。 部品 大剣士との出会い 偶然にも大剣士と出くわして戦いを挑むも完膚なきまでに叩きのめされてしまう。持てる全ての力を出したものの、剣技だけでは通用しないことを悟り、さらなる修行が必要だと確信する。 部品 人里離れた山へ修行に行く 大剣士に敗北したことで剣士としての限界を感じたことから人里離れた山奥に起居し、己の殻を破ろうと決意する。訓練所での訓練や、戦場での戦いと違い、対人に限らぬ純粋な剣の道を毎日探求し続けた。 部品 感謝の素振り1万回 自分をここまでの剣士にしてくれた剣の道に対して感謝しつつ、さらなる高みを目指すために毎日毎日素振り1万回を繰り返します。最初は一日がかりだった素振りも、いつしか半日で終わりやがて3時間で終わり、とうとう1時間で終わらせることができるようになった。 部品 修行の中の危難 修行中に幾つもの危難を乗り越えている。大雨が降り増水した川に飲み込まれてしまったこと。夜の闇で獣の群れに囲まれたこと。山賊に襲われこれを撃退したことなど、山にこもらなければ遭遇しないことばかりであった。 部品 野生の獣との闘い 山の奥へと進むとそこには今までに合ったことのない猛獣が潜んでいた。対人剣技が通じない獣と戦うことで新たな剣技を生み出していく。 部品 剣に拘り過ぎていた 山奥の獣との死闘では剣が有利になる場面、不利になる場面が明確になっていた。爪や牙を受けるには必要だが躱し続けるには重さが不要だし、取り回しも棍棒のほうが良いと気づく。剣はあらゆる場面で万能ではないのだ。 部品 大剣士との再戦 山ごもりを終え、あの時負けた大剣士と再戦する。修行の成果で当時とは比べ物にならないほど強くなっていたが相手もさるもの、打ち合いは延々と続き決着がつかない。日が頂点に昇り、やがて日が落ちて相手が見えなくなるとようやく二人は剣を降ろし、お互いの健闘を称え合った。ここに新たな大剣士が誕生したのであった。 部品 1000人に1人の逸材 大剣士になれるものは剣士の中でも1000人に1人いるかいないかと言われている。持って生まれた才能と継続する努力。そして戦場、あるいは人との出会いという運にも恵まれなければならない。 部品 大剣士としての資質 優れた人格と確かな名誉、そして卓越した剣技と武力を合わせ持つものが大剣士と呼ばれる。大剣士は剣の道に生きるものの一つの到達点である。 部品 狂戦士との違いを自覚する 狂戦士と大剣士の最大の違いは剣を収めることができるかどうかである。剣を極めて剣を振るいすぎるものは後を絶たないが、剣を極めた後に思慮深くあろうとするものは少ない。 部品 剣に溺れることなかれ 大剣士の妙技は奥深く、その剣技は一つの大海の如く広い。だが大海を野放図に往けば必ず自身が溺れて死ぬものである。大剣士との敗北を経て、剣を忘れる程の深山に起居しなかれば今の自分はなかっただろうと思うのであった。 部品 兎 長耳が特徴の小型獣。各国の物語にもよく登場し、幸運の象徴とされている。 地域によってペットにされたり、狩猟されたりと待遇の違いに悩まされる。 部品 ウサボーイのあらまし さるビンゴ大会で景品として出されたネタ職業。ウサギのフレンズになれるコスプレグッズ。 ちなみに男性用で、女性にはウサっ娘 が配られた。 部品 ウサボーイの修得条件 とある、ビンゴ大会で幸運にもビンゴを引き当てた者がこの職業につけるという。 何より必要なのは巡り会わせと幸運だ。 部品 兎ジャンプ うさぎうさぎ何を見て跳ねる。 うさぎの勝手でしょ。 ウサボーイは、兎の形態模写によって兎の跳躍力を得ることができるのだ。 部品 兎ダッシュ 速度に優れているというわけではない。 兎の特筆すべきはその危機感知能力と、それによる俊敏な動きにある。 速いというよりは早いのだ。 部品 ウサボーイのビジュアル 丸尻尾,長い耳,茶色い毛皮(ラビットフッド)。 幸運の象徴、ウサギと判ればフェイクファーだろうが毛糸だろうがOK。 総てアクセサリーなので鎧の上からでもWDの上からでも装着できるぞ。やったな! 部品 兎のコスプレ コスプレによって兎のパワーを取り入れる。 つまりこれは動物の姿や形、動きを真似る拳法の「形意拳」の一種に相違ない。 部品 兎の足は幸運の象徴 兎は多産で繁殖力が強く、兎の毛皮(足)を持つことで生命力と繁栄をもたらすとされていたり、 その逃げ足から敵から逃げおおせることのできる幸運を授かるという説などがある。 部品 聞こえる聞こえる 愛に悩む人々の叫びが 悪に苦しむ人々の嘆きが。 だって兎の耳は長いんだもん。 ウサボーイは遠くの音を聴くことが出来る…様な気がする。 まあ、耳のアクセサリーの加護なのか、感覚が鋭敏にはなるようだ。 部品 ウサボーイの幸運 ビンゴに勝てるほど幸運だからウサボーイになれるのか、ウサボーイだからビンゴに勝てたのか。 その辺は謎ではあるが、ウサボーイは幸運の象徴である兎のコスプレだからして幸運なのだ。 部品 逃げ足 自分限定で逃げることに成功する。兎の逃げ足は脱兎の如し。 自分だけ逃げることに意味はあるのか。 それは、知らん。 だが、逃げることもまた戦いだ。 部品 ウサボーイの流用者名簿 ウサボーイはビンゴ大会の景品であり、それ以外の方法では現在手に入らない。 ※敬称略 城 華一郎@レンジャー連邦 部品 真っ赤なマフラー 世界忍者といえば長くたなびく赤いマフラー、と言っても過言ではない程、トレードマークなマフラーを身に着ける。どう見ても邪魔くさいだけのこれを華麗にさばけるようになってこそ世界忍者である。 部品 世界の国をモチーフにした忍者装束 世界忍者は世界のモチーフを纏うがゆえに世界忍者である。選別を通過し、世界忍者の修行についた者たちはまず自らの纏うモチーフを選ぶ。制限があるわけではないが、多くの者は祖にならった衣装を選ぶ。 部品 世界忍法の基礎学習 世界忍者の使う忍術は、通常の忍術と異なり特殊である。基本的に世界忍者の祖からの口伝とされており、国でも数名の指導者しかその神髄については知らないとされている。 それはさておき、いくつかの便利な術については通常の世界忍者でも特定の手順に従えば使うことができるようになる。 ただし、特殊な手印と真言(マントラ)を必要とするため、それらについて学ばなければならない。 部品 建築物破壊術 世界忍者は建物をその効果を無視して破壊することができる。どかーんでありぼかーんである。 爆発物を使って派手に壊すことも多いが、地味なところでは罠解除ができる。 建物効果を無視するあたりは世界忍法が使われるが、実際の建物を効果的に破壊するためには建物構造やトラップの構造、爆発物取扱い法なども学んでおく必要がある。 部品 世界忍者国での世界忍者 この藩国の名前が世界忍者国であるということに象徴されるように、世界忍者といえば、この国の顔である。そもそも彼等は忍者の中の忍者として国の伝説にすら表れる英雄的存在であり、一説によると国の各地に立ち並ぶ御神像の元となったかの人こそが世界忍者の元祖であると言われている。 部品 忍者からの選抜 世界忍者はこの国においてエリートであり、忍者から世界忍者になるには里での選抜を受ける必要がある。その選抜とはまずは心の在り様であり、その祖であるかの人がそうであったように「友誼」を第一にすることが求められる。ただひたすらに、一心不乱の友情のために働くことを誓わねばならない。それ以外には特異な技を使うための適性がチェックされる。 部品 忍者の里での修行 世界忍者国の忍者は、忍者の里に生まれつき、里での修行システムに組み込まれて育つ。忍者の修行は過酷なため、まったく適性のない者については早期に外に里子に出される。 適性があると見なされた子供は、物心つくかつかないかといった時期から日常的な基礎身体訓練を課され、読み書きができるようになると術修行へと進む。 幼年期を脱する頃までには、忍者としての基礎能力を身に付ける。 部品 変装術 敵地において相手にこちらの正体を明かさないために行う。一般人や場合によっては敵の兵士など、その場において不自然ではない物に変装する修行。 部品 腕立て伏せ うつぶせの状態から、全身の体重を両手両つま先の4箇所で支え両腕を伸ばす力によって身体を持ち上げる動作と肘関節を曲げて身体を地面につかない程度まで下げる動作を繰り返すことで腕力を鍛えるトレーニング。 部品 体幹トレーニング 体幹を鍛えることで上半身のぶれを抑制し、体勢の崩れにくい体になりひいてはことで疲れにくい体をつくることにもなる。 部品 忍者刀の扱い 忍者刀は様々な用途のために鞘に至るまで様々な仕掛けが施されている。これらを使いこなすには知識が必要であり、これも訓練項目に含まれる。もちろん剣術の訓練もされている。 部品 白兵戦術 戦う状況に陥らないことが一番重要ではあるが、やむなく戦わねばならぬはめになった場合には勝って逃げねばならぬ。そのため最低限の白兵戦術を身に付けている。 部品 投擲 主に手裏剣の投擲訓練。他では鉤縄の投擲や、注意を引きつけるために投げる小石などコントロールを要求されるものは結構多い。 部品 柔軟 柔軟を行うことで筋肉や健を伸びるようにし、間接の稼働域を広げる他、間接の負担を緩和し、けがの予防にもなる。 部品 走り込み 行うことで脚力を鍛えるとともに肺活量も鍛えられ、長時間活動する際のスタミナや瞬発力を養うトレーニング。 部品 逃走術 忍者の世界では遁術という。遁術は火遁、水遁、土遁、木遁、金遁等に分かれており、状況に応じて相手の目をくらませたり、風景に溶け込むことで相手の追跡を振り切る。 部品 森国人の忍者適性 森国人の細い身体は、侵入に際しては特に通気口や煙突などを侵入経路にすることが出来るようになるほか、侵入先での隠蔽でも隠れやすく隠密活動がしやすい。:瞑想通信は基本的に木を使う思考伝達のため痕跡が残りにくく、また敵に読み取られないため隠密の通信に相性が良い。森国人の忍者同士ならば隠蔽しながら通信してしまえば看破はほぼ不可能であろう。 部品 侵入術 鉤縄を使用して登ったり、相手の注意を引きつけている間に空いたところから侵入する他、変装時には敵を騙す詐術も必要。 部品 手裏剣 投擲武器。基本的に直接殺害する程の威力はなく、主に敵戦力を減退させたり、牽制目的で使用される。忍者の象徴的装備であるが重量がかさむため携行数は少ない。訓練しないと当たらない。 部品 鉤縄 読んで字の如く、鉤にひもをつけた物。出っ張りや木の枝などに引っかけて上に登る際のロープとして使う。うまく引っかかる様に投げるのはのは意外と難しく、訓練を要する 部品 五色米 米に色を塗り、色の組み合わせで作る暗号を通して仲間の忍者と連絡を取り合う道具。瞑想通信と違い木を使わなずにすむメリットがあり、時間差で連絡をとりたい時に便利である。 部品 狐狸山犬山猫能く人に化ける 古来より、年を経た狐や狸、山犬や山猫、珍しいところでは鶴が人間に化けたという伝承がある。人に近い所で暮らす動物は、人間に化ける素養を持っている。 部品 忍者猫の秘術 世界忍者国では忍者猫種族が忍者猫と呼ばれる前から、人に化けて人間と同じ生活をすることがあった。この忍者猫の秘伝が変化の術の元になった人化の術なのである。 部品 山での修行 人間と親しい動物しか人に化けることはできないのだが、何故か人に化けられるようになるには山の霊気を体内に貯める必要があるらしく、1年は山で生活しないと習得はできない。 部品 忍者猫の指導 人化の術は忍者猫の秘伝であるため、世界忍者国の忍者猫の長が認めた忍者猫から直々に教わらないといけないことになっている。王猫や王犬のように国外に出れない場合は、忍者猫が他国に出張することもある。 部品 人間らしくなるのに1年 猫よりは犬、犬よりは人間の方が表情筋が多い。そのため、人の形を取ることが出来るようになっても、人間らしい表情をするには1年くらいかかる。 表情がまだ作れない状態で人里に行く場合はお面の着用が義務付けられる。 部品 耳消し1年しっぽ消し1年 人型になれた場合でも、野生の習慣で耳と尻尾に頼らない生活をするのは中々に難しい。 耳も尻尾も消すには2年かかると言われている。 尚、猫士であることを示すために敢えて耳や尻尾を残すケースもある。 部品 口外不可の誓い 人化の術を学ぶ際に、決して口外しないという誓いを立てる。 これが守れない場合は、忍者猫総出で変化に必要な秘伝の巻物を奪われる。もし再び化けたければ新たに修行し直すしかないが、教える忍者猫はいないだろう。 部品 人化の術から発展した技術 狸が家に化けたという昔話から、人化の術を使えば人間以外に化けることも可能ではないかと言われてきた。だが、永らく人型になる以外の研究は行われてこなかった。 部品 ロイ・ケイリンによる体系化 猫が使う忍術という珍しさから、元祖世界忍者たるロイ・ケイリンが興味を持ち、忍術の一つとして体系化された。このことにより、才能が必要と言われていた人化の術が、修業して見につけっれるものとなった。 部品 変化の術への昇華 ロイ・ケイリンが人化の術を体系化し、更に応用として人間が獣、そして獣以外のものに化けられるように世界忍法として改良したのが変化の術である。 部品 変身の制限 変身対象については制限が厳しく、実際に目の前にあるものか、よく知っているものにしか化けることはできない。動物ならば700時間は観察しないと、眼前に無いものは変身できない。 サイズも3m×3mが上限である。 部品 変化の術の手印と真言 変身の為には特定の手印と真言が必要である。 これは悪用を防ぐ為、ロイ・ケイリンか藩王か藩王から委任された修得者の元で直々に習うのだが、少しでも発音や指の角度が違うと成功しない為、習得に数か月ほどかかると言われている。 部品 巻物の模写 手印と真言をマスターすると、最後に秘伝が書かれた巻物を手に入れることになる。ロイ・ケイリンが作成した巻物は本人が所持している為、現在習得するにはその複製である藩王が持つ巻物を直接模写し、藩王の印を押して初めて効果が得ることが出来る。 部品 着用制限:世界忍者 変化の術は世界忍法であるため、世界忍者しか習得することはできない。世界忍者国で一人前の世界忍者となる為にはまず忍者としての修行の上、選抜と世界忍法の基礎修行が必要となる。 部品 有視界上の死角をなくす バディとの間でお互いの死角をカバーしあうことで、不意打ちを食らうことや撃ち漏らしすることを未然に防ぐ効果がある。ツーマンセルの基本技。 部品 詠唱戦と回避運動の連携 片方が詠唱戦行為をおこない、もう片方が回避運動に専念する、ツーマンセル技。攻撃主は詠唱戦行為に集中できるので、比較的困難な詠唱戦行為も戦闘中で可能とできる。 部品 防御魔法と攻撃魔法の分担 片方が防御魔法を唱え、もう片方が攻撃魔法を唱える、ツーマンセルならではの詠唱戦攻撃。ツーマンセル詠唱戦闘を参照のこと。 部品 閉鎖空間で用いる至近の爆炎 風圧・空気圧から守る魔法を敵の周囲にかけると同時に、爆炎の魔法を対象の敵中心にかけることで、相手にのみ爆炎ダメージを与えるツーマンセル詠唱戦闘。空気圧の壁により折り畳み効果が発生するため、敵は無事では済まないだろう。 部品 我らこれでもくらえと叫ぶ光の条線 間断なく光の破壊光線を敵に浴びせ続けることで敵に反撃の隙を与えない詠唱戦闘。攻撃が目的ではなく、光の条線が敵位置をターゲッティングし続けることが目的。光誘導ミサイルなどと併用する。 部品 我ら地表を飛びきびすを破砕する乗り物殺し 風圧・空気圧の対抗魔法を自身らにかけ、急旋回・急降下を取り混ぜて地表ギリギリを飛び、乗り物の足回り部分に手榴弾あるいは収束手榴弾をぶち込み移動を阻害する。空を飛ぶ地雷作戦。 部品 今日の天気はところにより蛇 ロープなど紐状のものをところどころ切って複数本にして空からばら撒き、同時にすべて蛇使いの魔法で小型の蛇に変えることで対人戦闘用の戦力とする魔法。 部品 建造物はちょっと前にならあった 建物の基礎部分に連続でふにゃふにゃの魔法を駆け、建物の崩壊する前に飛行箒で脱出する、アクロバチックなツーマンセル詠唱戦闘技。建物の倒壊によって周囲の人物に重大な落下物ダメージを与える。 部品 風圧から銃弾を守る必中の弾丸 片方のウィッチが手持ち銃器で攻撃し、もう片方がバディの手持ち銃器から発射される弾丸に風圧避けの魔法をかけることで、命中精度を極端に高める詠唱戦闘。 部品 強い光での幻惑 フラッシュバン(強い光によって催涙効果をもたらす効果)として非殺傷威力かつ光量を最大にした破壊光線を自分自身に打ち込み、自分を観測している敵機の目を使えなくさせる。自分の目はつぶっておく。 部品 爆炎に森林は煙幕と化し、我らのみ呼吸は保たれる 急きょ煙幕をたかねばならない場合に使うツーマンセル防御。森林や茂みに飛び込み、呼吸の魔法を自身らにかけつつ爆炎の魔法で森林火災を発生させ、姿をくらます。 部品 光線迎撃の前に飛翔弾は甲斐なし 光の破壊光線を空域の飛翔物すべてをターゲッティングして放つことで、弾体構造の弱い飛翔弾を打ち落とすツーマンセル防御。 部品 人騎兵に関する知識 飛行箒に搭乗する前段階として、陸上をゆく人騎兵に関する座学と簡易的なシミュレーション訓練を行う。訓練ではハンターキラウィッチが指示する通りに魔法の力を使いこなす練習をする。 部品 工業化・軍事化に適応した魔女 純粋な魔法使いの代わりに現れた、魔術と銃の混成技術を使いこなす、空飛ぶ魔女もしくは魔女見習い。魔女見習いを含むため魔法少女と号する。 部品 ハンターキラウィッチに弟子入りの必要 ハンターキラウィッチになるには、ハンターキラウィッチに弟子入りし、そこで6年間くらい修行する必要がある。 部品 飛行時間1500時間以上が必要 ハンターキラウィッチと認められるには時間にして1500時間以上の飛行時間が必要になる。これは週に合計15時間の飛行任務を務めて約二年の実務を必要とする。もちろん、その他座学や陸上訓練も別途必要になる。 部品 魔女適性がある 魔女適性がないとハンターキラウィッチにはなれない。魔女敵生徒は女性であり、魔法使い適性が認められることが必要である。 部品 風圧・空気圧から守る 風圧や空気圧から術者やバディ(ツーマンセル上の相棒)を守るために用いられる、防御の詠唱戦行為。バディ以外にも、小さな物体などを風の影響から守るためにも用いられる。 部品 光の破壊光線 猛烈な光を伴う破壊光線を単発、あるいは連発、あるいはきわめて太い光線として打ち出す詠唱戦行為。きわめて太い光線は殺傷能力はないが、周りをまぶしくさせる効果がある。 部品 爆炎の魔法 炎の嵐を爆発的に起こす詠唱戦行為。爆破や航空基地破壊などに用いられる。また、森林火災なども起こさせることができる。狭いところで使うと大変効果が高い。 部品 呼吸魔法 飛行中などの高地や、火災中の環境でも、問題なく呼吸をすることに特化した詠唱戦行為。水中など、空気自体がないところでも呼吸ができる。 部品 ふにゃふにゃの魔法 触った面(地面や板間、壁など)が全体的にほっぺたの柔らかさ程度になる魔法。主に地面にかけて上に歩く者を転倒させたり、壁や扉にかけてやすやすと切り裂いたりすることに使用する。大きいものの場合、触れた部分から半径10mほどが対象になる。効果は3時間と3分と3秒間続く。 部品 コチコチの魔法 触っている面から全体的に、触っているものの硬さを鉄の棒ぐらいにする魔法。ロープでナイフを結んでぐるぐる回しながら使うことで即席の槍を作ったり、水面を鏡面のようにしたりできる。大きいものに対してかける場合、触った場所から半径10m程度が硬くなる。この効果は3時間と3分と3秒間続く。 部品 蛇使いの魔法 ロープやベルト、パンツのゴムなどを指差して、「お前は今から蛇だ!」と声をかけることで、紐状のものを小さな蛇に変えて従えることができる魔法。効果は3時間と3分と3秒間続く。 部品 脱水の魔法 指差した場所に木の芽が生え、指差した場所から急激に水分などを吸い上げる魔法。吸い上げられた水は木の芽に大量に含まれた後、木の芽ごと外れて落ちる。人体に使うととても痛い。毒抜きや洗濯などにも使用でき、用途が広い。 部品 クラーレ!クラーレ!の魔法 物体を舐めることで、その表面に骨格筋の神経伝達を遮断する毒を塗布することができる。しかも、これら毒は消化管からは吸収されない(つまり、捕獲した動物を食べても問題ない)。毒の効果は3時間と3分と3秒続く。自らのつばにこの魔法をかけて敵の目玉に吹きかけてやる、という必殺技があるとかないとか。 部品 航空偵察訓練 魔法の箒に搭乗するにあたり、ウィッチ候補生は様々な訓練を受ける。それは所定の区域をパトロールし敵機の侵入を阻む「戦闘空中哨戒任務」や、敵機の戦力を推し量るための情報収集を目的とした「航空威力偵察任務」などの訓練を含む。 部品 邀撃のための緊急上昇訓練 自国や艦隊などに攻撃を仕掛けようとする敵機を阻止するために緊急発進する行為を、迎撃(邀撃)という。ウィッチとしては避けては通れない訓練である。 部品 航空爆撃を行う訓練 敵の航空機を攻めたいならば、爆撃機となって飛行場を攻撃したほうが遥かに手っ取り早い。そのための爆撃訓練もウィッチ候補生は受ける。 部品 航空観測任務訓練 砲兵や艦船からの砲撃に対して観測情報を展開することで、着弾の命中精度を高める行為を着弾観測という。これもまた、ウィッチの役目の一つである。 部品 M24型柄付手榴弾 小さい缶詰型の炸薬に木製の棒をつけた形状の、柄付き手榴弾。大量の炸薬を発火させる事により起こる爆圧で相手を殺傷する。有効範囲は約10m。 部品 対戦車用・収束手榴弾 柄を外した弾頭部を針金などで1つの柄付き手榴弾に巻きつけた集束手榴弾。対戦車用途に用いられたが、エンジングリル上や履帯に対しての攻撃に用途は限定された。 部品 従来技術上のもの 銃には魔法銃的な進化は求められず、むしろ銃や爆発物の中でも旧式と思われるものが多く使われた。これは、銃及びその弾丸について調達が比較的容易なため選ばれた。 部品 モーゼルミリタリー モーゼルミリタリーM1916。9mmパラベラム弾を装填でき、グリップに赤字で大きく「9」と刻印されている。大型拳銃であるが、小柄な民族や女子供でも扱えるようグリップは小さく作られている。ストック装着可能。 部品 銃床 取り外し可能なストック(銃床)で、ストックをつけたときのモーゼルミリタリーの有効射程は200mを越える。これにより、自動式カービンに相当するポジションを担える銃として空挺歩兵に愛された。 部品 魔法でかんたんな料理 肉や魚、卵を用意して、火で炙るだけのかんたん料理。魔法で宙に浮かせられるので調理器具もいらず、全体にまんべんなく火を通せる。 部品 魔法の力で配膳 調理した食材を皿に盛るのも魔法の力で行う。調理器具なんていらないのである。でも皿は使う。だってみんなの前に皿があるのは可愛いんだもん。 部品 ハンターキラウィッチの走って通勤 ハンターキラウィッチは魔法で通勤すると見せかけ、これでいて歩兵でもあるので走って通勤する。これでいて身体が資本なのだ。 部品 軍隊式下品なランニングソングを歌いながら走る ハンターキラウィッチは軍隊式の教育を受けているため、ランニング中は下品な軍隊式ランニングソングをつい口ずさむ。習いが性になっているのだ。 部品 ウィッチ式交渉術 ウィッチ式の交渉術はかんたんである。うまい飯食うか? 一緒に行こうぜ! きつくても笑え! 以上の3つで事足りないときは上司に報告。それだけである。確かにウィッチは女性だが、その前に歩兵なのだった。 部品 猫大好き 共和国人の常として猫が好きである。ポーチには小さい猫パウチや猫缶が一つは入っているもので、これを家の猫を餌付けしてまったりさせたところをモフるのが毎晩の楽しみである。 部品 着用制限 以下の条件を満たしたもののみ着用できる。 竜牙の使い手を会得した。 世界忍者の変化の術を修めた ハンターキラウィッチを会得した。 部品 死を操るとは 「死」に関するものを使用する能力を表す。死者の霊を呼び出し話を聞く交霊術や、魂を一時的に肉体に縛り付ける降霊術などがある。 部品 交霊術 死者の霊と交信し、その意思を聞く術。本来人が死んだあとはその魂が肉体から離れ天に昇るが、同じ世界にいる間は魂と会話することができる。 部品 降霊術 本来は死者の魂を身体に一時的に縛り付ける魔法。魂を魔力によって身体に縛り付けることで死を迎えさせないことが可能。肉体が一度死んだ者は世にいうゾンビである。肉体が完全に死んではいない時に使用し、肉体の回復後術の解除をすることで延命手段としても使用できる。 一度使用してから1日も持たずに解除されるが再度かけなおすことで延長が可能。 部品 落ちくぼんだ目 死に近い存在となったネクロマンサーはその特徴として目の周りに影ができる。 そのため落ちくぼんだように見える。 世界忍者国のネクロマンサーは変化の術によりその特徴を誤魔化している。 部品 不敵な高笑い ネクロマンサーは不敵な笑いを浮かべるものらしいが、世界忍者国のネクロマンサーは魔法を使う前に世界忍者特有の高笑いを上げる。 部品 着用制限 竜牙の使い手を着用できるのは、迷宮競技会30階突破のリザルトで入手した者、もしくは迷宮リザルト交換会で入手した者のみとなる。 部品 概要 竜牙の使い手とは、竜の牙(歯)を用いて魔法などを使うものの総称であったが、本職業では竜牙の骸骨兵を使役するものに対してつかわれている。 部品 戦闘能力 この職業は本人には全く戦闘能力がない。 戦闘はすべて召喚した竜牙の骸骨兵に指示することで行う完全な後衛職業である。 部品 竜牙の骸骨兵とは 無機物に対して魔力を注ぎ込み作成した、簡易的な命令を実行する骸骨型の兵士を竜牙の骸骨兵と呼ぶ。名前の由来は竜の歯が大地に蒔かれることで、その魔力から生み出された骸骨の戦士を竜牙兵と呼んだことからあやかって名づけられた。 部品 骸骨兵労働 竜牙の骸骨兵達は簡単な命令ならば実行が可能なため、穴掘りや人力運送などの単純労働力としては人間より疲れがない分得意としている。 部品 攻撃手段 基本的に人間の骸骨をベースとしたフォルムのため、低物理域における一般的な人間の武器を使用できる。単純な命令のみしか遂行できないため単純な武器ほど正確に使ってもらえる。 部品 防御手段 竜牙の骸骨兵の防御手段ではなく、竜牙の骸骨兵を用いた防御手段。 盾を持った兵士を壁にしたり、足にしがみつかせたり、突撃させて時間を稼いだりなどが可能。 部品 使用期間 竜牙の骸骨兵はその身に魔力がある限りは行動し続けるが、魔力が切れる、もしくは骸骨型のボディが完全破壊されたときその兵は使用できなくなる。 召喚者にもよるが、単純労働力としては1週間、戦闘などは3日ほどで魔力を使い切り使用できなくなる。 部品 使用方法 竜牙の骸骨兵を使用するうえで必要な段階は2つ。無機物から人間の骸骨型のボディを作成すること。ボディに対して術者が直接魔力を付与すること。 そのためボディを作成する魔法を発動、魔力付与の魔法を発動の順で行う必要があるが、無機物の人間の骸骨型のボディを事前に用意することで魔力付与の魔法のみを発動することも可能。 部品 弱点 聖水などの魔を払う力などを受けると、ボディに付与された魔力が消えるため簡単にやられてしまう。還環の魔法などでも浄化されてしまう。 部品 まがまがしい手裏剣 魔法の発動媒体として使用する禍々しい意匠の短剣、の代わりに世界忍者国のため手裏剣。 武器として使うことはできず、魔法発動時に持っていればよい。 部品 死の指とは 細胞を死に至らしめる呪いを相手に与える魔法のことをいう。 指より呪いを与えるためその名がついているが、指から魔法を放つ必要はない。 部品 呪いの効果 細胞を死に至らしめる呪いは、呪いのかかった個所から周囲に向かって呪いが浸透していき、一定時間後に壊死していくため即効性はなく、魔法版毒物として使用される。 部品 発動方法 呪いを付与した指先や武器から、対象者に対して触れることで発動可能。 武器などに付与し投げるなどして遠距離でも使用することも可能だが、魔法の使用者から離れるほどに呪いが弱まるため白兵武器に付与する使い方のほうが確実性がある。 長く深く対象に触れるほどに呪いが強くなるため効果発動までが早く、深刻となる。 部品 還環の魔法とは 光の環が現れて地上にいる死者の霊を天に送る。 本来還るべき場所へ帰すためその効果は強く、ゾンビやスケルトン等も浄化可能である。 部品 効果範囲 1人のネクロマンサーで1国程度の範囲対象として発動できる。発動者が多いほど効果は広がっていき、また死者を天に還す速度が上がる。 部品 忍者刀とは 忍者刀とは、忍者および世界忍者の能力を飛躍させる為に開発された武器であり、世界忍者国の特産品でもある。 部品 直刀型の長脇差 反りがないため、曲がらず丈夫である。斬る以外の多目的な用途のためにあえてこの形状、長さにされた面がある。 部品 鞘の構造 鞘自体も【仕掛けつき】で、白兵戦でもおこなえるほどの強度を持たせることで、先端での突き以外を戦闘行為を非殺傷行為へと変えることを可能にしたり、先端のねじ状の部分を外すと水中で呼吸ができるようにシュノーケルの役目も果たしたりするようになっている。 部品 変形 変化の術と世界忍者が組み合わさると忍者刀にもそれは影響し、変化の術が忍者刀に伝播する。すると、忍者刀はカトラスの形状へと変形し世界忍者の手に現れる。 部品 鞘 ある意味最も忍者の特徴を表していると言える部位。普通の鞘との違いは鐺と分離可能なことと長めの下げ緒、長い下げ緒は主に刀を足掛かりとして使用した際の刀の回収に使われ、鐺と分離した際の残った方は潜水時のシュノーケルとして使用する。 部品 釣り刀の法 鍔に脚をかけることにより高い壁を飛越する、侵入行為の支援運用法。長い下げ紐を咥えて飛ぶことで、あとで鞘を回収できるようにしている。 部品 座探しの術 鞘を伸ばしたままで前方に突き出すことで夜間や室内戦闘での利を得る忍法。この技を使うことによって夜間戦闘が可能になる。 部品 忍者の里での修行 世界忍者国の忍者は、忍者の里に生まれつき、里での修行システムに組み込まれて育つ。忍者の修行は過酷なため、まったく適性のない者については早期に外に里子に出される。 適性があると見なされた子供は、物心つくかつかないかといった時期から日常的な基礎身体訓練を課され、読み書きができるようになると術修行へと進む。 幼年期を脱する頃までには、忍者としての基礎能力を身に付ける。 部品 変装術 敵地において相手にこちらの正体を明かさないために行う。一般人や場合によっては敵の兵士など、その場において不自然ではない物に変装する修行。 部品 腕立て伏せ うつぶせの状態から、全身の体重を両手両つま先の4箇所で支え両腕を伸ばす力によって身体を持ち上げる動作と肘関節を曲げて身体を地面につかない程度まで下げる動作を繰り返すことで腕力を鍛えるトレーニング。 部品 体幹トレーニング 体幹を鍛えることで上半身のぶれを抑制し、体勢の崩れにくい体になりひいてはことで疲れにくい体をつくることにもなる。 部品 忍者刀の扱い 忍者刀は様々な用途のために鞘に至るまで様々な仕掛けが施されている。これらを使いこなすには知識が必要であり、これも訓練項目に含まれる。もちろん剣術の訓練もされている。 部品 白兵戦術 戦う状況に陥らないことが一番重要ではあるが、やむなく戦わねばならぬはめになった場合には勝って逃げねばならぬ。そのため最低限の白兵戦術を身に付けている。 部品 投擲 主に手裏剣の投擲訓練。他では鉤縄の投擲や、注意を引きつけるために投げる小石などコントロールを要求されるものは結構多い。 部品 柔軟 柔軟を行うことで筋肉や健を伸びるようにし、間接の稼働域を広げる他、間接の負担を緩和し、けがの予防にもなる。 部品 走り込み 行うことで脚力を鍛えるとともに肺活量も鍛えられ、長時間活動する際のスタミナや瞬発力を養うトレーニング。 部品 逃走術 忍者の世界では遁術という。遁術は火遁、水遁、土遁、木遁、金遁等に分かれており、状況に応じて相手の目をくらませたり、風景に溶け込むことで相手の追跡を振り切る。 部品 森国人の忍者適性 森国人の細い身体は、侵入に際しては特に通気口や煙突などを侵入経路にすることが出来るようになるほか、侵入先での隠蔽でも隠れやすく隠密活動がしやすい。:瞑想通信は基本的に木を使う思考伝達のため痕跡が残りにくく、また敵に読み取られないため隠密の通信に相性が良い。森国人の忍者同士ならば隠蔽しながら通信してしまえば看破はほぼ不可能であろう。 部品 侵入術 鉤縄を使用して登ったり、相手の注意を引きつけている間に空いたところから侵入する他、変装時には敵を騙す詐術も必要。 部品 手裏剣 投擲武器。基本的に直接殺害する程の威力はなく、主に敵戦力を減退させたり、牽制目的で使用される。忍者の象徴的装備であるが重量がかさむため携行数は少ない。訓練しないと当たらない。 部品 鉤縄 読んで字の如く、鉤にひもをつけた物。出っ張りや木の枝などに引っかけて上に登る際のロープとして使う。うまく引っかかる様に投げるのはのは意外と難しく、訓練を要する 部品 五色米 米に色を塗り、色の組み合わせで作る暗号を通して仲間の忍者と連絡を取り合う道具。瞑想通信と違い木を使わなずにすむメリットがあり、時間差で連絡をとりたい時に便利である。 部品 忍者刀の種類 世界忍者国で生産される忍者刀は大まかに分けて二種類のタイプがある。世界忍者用の「Sタイプ」と人狼傭兵用の「Zタイプ」の二種類だ。 この開発が決まった時のコンセプトは世界忍者と人狼傭兵が使える忍者刀であった。世界忍者国は人狼傭兵を忘れた事は一度としてないのだ。 部品 材料 世界忍者国特産品である砂鉄から作り出された精度のよい鉄と、人狼領地で培われた製錬技術のコラボにより、今まで作られた刀とは精度が段違いのものが出来上がっている。これらは、産業育成で作られた丈夫な工具の製作法を応用した賜物でもあった。 部品 鍔 最低限の装飾をつける際に人狼用ニンジャカトラスは鍔を白に。世忍用忍者刀には赤を基調とした鍔がつけられる。これは、それぞれのイメージカラーであると共に、鍔の一部は外れ刻印された暗号によりドックタグの役割も可能になっていた。 部品 製錬技術 良い刀を作るには良い玉鋼が必要だが、人狼領地で培われた製錬技術により質の良い玉鋼を精製することができる。 部品 軽量化 多機能化にするにつれて問題になってきたのが重量問題だ。忍者が重くて動けないでは話にならぬ。性能だけでなく軽量化も図られ通常の刀よりも軽い。 部品 森に暮らしていた人々 森に住むがゆえに森国人と呼ばれる。世界忍者国では多くの森を拓き地に降りて暮らすようになったが、今でも森で暮らしていたことは忘れておらず、森の意義を忘れてはいない。 部品 外見的特徴 一般の森国人と同じく、長い耳を持ち、男女とも長い髪をしている。北国人との合併もあり、それ以前から移民が多かった関係から、髪の色は黒から銀髪まで色々な色がある。体形自体は概ねやせぎすで小柄。 部品 高度な瞑想通信 森国人は瞑想通信と呼ばれる思考を通信する能力を持っており、木々に宿った祖霊の力を借りることで遠隔地でも通信できるという仕組みを持っていた。世界忍者国では、これを初期にシステム化し、塔に瞑想通信スタッフを置いての放送網を構築した。また受信機や受像機を制作し、にゃんばいん(遠隔操作可能な農耕機)やテーベ―(画像を映すことができる)といった瞑想通信を利用した機器を開発した。 部品 かんたんな料理 肉や魚、卵、野菜を用意して、適当に切って火で炒めるだけのかんたん料理。手間もいらず、全体にまんべんなく火を通せば出来上がり。 部品 個々に盛り付けて配膳 料理を皿に盛って各人の前に置く。個々人の前に料理を盛った皿を置くのは北国人の風習だがなんとなく習っている。だってみんなの前に皿があるのは可愛いんだもん。 部品 のんびり歩く 歩兵とまでは行かないが、木々の間や拓かれた農地を歩くのは楽しい。川沿いに歩けば商工業の地域にも出られるし、もっと進めば港がある。そういえば最近は泳いでないなあ。 部品 謎のランニングソングを歌いながら走る もともとはハンターキラウィッチの風習。彼女らは軍隊式の教育を受けているため、ランニング中は下品な軍隊式ランニングソングをつい口ずさむ。しかしなんとなく格好いいのでリズムだけ真似て鼻歌交じりに歌いながら走るのが最近の流行りである。 部品 ニコニコ笑って交渉術 世界忍者国の森国人は交渉術に言葉をつかう。瞑想通信は便利だが、あまり使うと街角てーべー(映像受像機)やにゃんばいん(遠隔操作の農業機械)にノイズが入るかもしれなくてみんなが困ってしまうからだ。北国人国民にも伝わるのがいい感じ。コツは、ニコニコ笑いながら話すことである。 部品 動物一般への親しみ 森国人は森に住んでいた(いる)種族なので、動物一般に親しんでいる。餌付けしたり一緒に遊んだりして親しくなってから、もふもふ、あるいはタプタプするのが好き。 部品 筋トレの重要性 ランナーに太い筋肉は必要ないと考えられがちだが、長時間良いフォームを保つためには筋力トレーニングが必要不可欠である。 部品 怪我の予防 走るのに適切な姿勢を保つ他、継続的に筋力トレーニングを行うことで基礎体力がつき、怪我の予防にもつながる。 部品 フロントランジ 太腿、ハムストリングス、大殿筋を中心に鍛える。この際上体をまっすぐ保つことで、全身の筋力を強化できる。 部品 腹筋・背筋 ゆっくりと行うことで体幹の筋肉が鍛えられ、適切な姿勢を保つことができるようになる。大きく息を吸って吐きながら行うこと。 部品 腕立て伏せ 腕をしっかりと振るために腕・肩の筋力を鍛える。きつくて続かない女性などは最初は膝をついた上状態で行っても良い。 部品 準備運動の効果と重要性 怪我を防ぐ、体をあたためる等の効果がある。トレーニングの効果にも差が出るため丁寧に行うこと。全身の筋肉を気持ちいいくらいの強度でよく伸ばし、ほぐす。 部品 良好なコンディションを保つ 疲労を溜めないことがランナーには重要である。すなわち、睡眠時間を十分に取りトレーニング後は整理体操等をかかさず行うこと。 部品 インターバル走 数本の疾走区間の間に小休憩を挟む練習方。非常に効果が高いが疲労もたまるため、終わったらしっかりと休憩をとること。 部品 レペティション インターバル走より1本1本の強度を高め、休憩を長くとるトレーニング。効果としてはインターバルと同じ。 部品 ペース走 一定のペースで走るトレーニング。トラックなど決まった距離を延々同じペースで刻むことで適切なペースを体に教え込む。 部品 ジョグ 一キロ5分以上のペースでゆっくりと長い距離を走りこむ。もっとも手軽で一般的な練習方法。毎日継続するのが大事。 部品 ビルドアップ走 最初はゆっくり、徐々にペースをあげていき、ラストでラップを刻みゴールするという練習方法。疲労の溜まり方もマイルドで効果が高い。 部品 正しいフォームの重要性について 長距離を走る際正しいフォームを保つことはスピードを上げるだけでなく怪我の予防にも繋がり、疲労度にも大きく影響する。 部品 正しい姿勢を保つ練習 走る際は真上から頭を吊られているような感覚で少し顎を引き、背筋を伸ばし、腹筋にやや力をこめるイメージで。視線はまっすぐ前へ。 部品 足の出し方 走る際の足は一本の線の上を走るような感覚でまっすぐ前に出す。普段から線の上を走って感覚を掴むと良い。 部品 使う筋肉 小さい筋肉(足首、すねなど)を酷使すると故障の元になる。太腿や尻などのなるべく大きな筋肉を使い、体幹を意識して体を動かすこと。 部品 腕の振り方 小指と薬指を軽く握り、真後ろに引く。腕をしっかりと振ることで余計なエネルギーの流出を抑えることができる。 部品 呼吸の仕方 ペースによって呼吸を変える。スローペースで走る時には4回吸って4回吐く。ミドルペースの際には基本の2回吸って2回吐く。更にスピードを上げる場合は2回吸って1回吐くと良い。 部品 ペース配分 走る距離によってペース配分を考えながら走る。長距離を走る場合は10キロ過ぎあたりで気持ち良くなってペースがあがりがちだがぐっと堪えること。 部品 ランナーズハイ 走ることによって脳内物質が出てテンションがあがり、疲労を感じにくくなる。しかし疲労は確実に蓄積するため、惑わされず冷静さとペースを保つことが必要となる。 部品 クールダウン 長距離を走った後は筋肉がダメージを受けているため、ゆっくりと整理体操や軽いジョギングをして筋肉をほぐすこと。 部品 靴 基本的に紐靴。履き比べて自分の足に合ったものを選ぶこと。また、長距離を走る前に履きならしておくのが望ましい。 部品 帽子 つばの広いキャップが良い。風で飛ばないようなサイズのものを選ぶこと。太陽光をさえぎる他、汗が目に入るのを防ぐ。小雨の際にも役に立つ。 部品 ワセリン 服と肌が触れる部分などに塗ることで長距離走った際の擦れを予防できる。下着と肌の境目あたりにも塗っておくと良い。 部品 動きやすい服 気温に適したもの、また、肌に擦れても痛くない素材を選ぶこと。また、男性は下半身にスパッツ状のものをちゃくようすると息子が擦れにくい。 部品 スポーツブラ 女性は必須。ワイヤー入りの下着で長距離を走るのは厳禁である。すこしきつめのものを選ぶと胸の形が崩れにくい。 部品 走る前の食事 穀物など炭水化物をしっかりととること。極端に炭水化物の量を増やして準備することをカーボローディングと言う。 部品 水分の取り方 水分は少量をこまめに摂取することで脱水を防ぐことができる。汗で失われるナトリウムを補充できるものが良い。 部品 エイド 30キロ以上の長距離を走ると体内の糖が不足しエネルギー不足に陥るため、水分と同じようにラムネやブドウ糖を途中でかじると良い。 部品 流用実績(長距離走の訓練) 長距離走の訓練は八猫キルケ@暁の円卓が作成した部品です。 流用いただいた方 玄霧(低物理版) https //www65.atwiki.jp/kurogiri_all/pages/133.html 尋軌さん https //twitter.com/hirokikudou/status/898948566122496002 谷坂さん https //twitter.com/tanizaka/status/898927308492242944 蒼燐(PC) https //twitter.com/so_rin/status/898918332694319104 https //www24.atwiki.jp/riwamahi/pages/799.html シュワ(演習課題用) https //www37.atwiki.jp/lathyrus_odoratus/pages/178.html 羽黒(評価11) https //www65.atwiki.jp/sougohankoku/pages/109.html 鈴藤(ver1) https //twitter.com/suzuhuji/status/898887132273496066 http //www4.rocketbbs.com/741/bbs.cgi?id=raiilu mode=res no=8081 高渡さん https //www29.atwiki.jp/feg2/pages/639.html 黒霧さん https //twitter.com/kuromu_mk/status/898585273537142785 来須・A・鷹臣 https //twitter.com/motorrad14/status/898586158732419072 https //www65.atwiki.jp/motorrad/pages/12.html FO(ロードランナー)(ナニワアームズ) https //twitter.com/_azuma_/status/896612159815204864 http //arktos.noor.jp/naniwa/wforum.cgi?no=2164 reno=1948 oya=1948 mode=msgview FEGダガーマン http //tkt.lix.jp/wforum/wforum.cgi?mode=find list=tree word=%92%B7%8B%97%97%A3 cond=AND view=10 猫野和錆 https //twitter.com/neko_wasa/status/899161741640192000 FROG緊急時対応スタッフ https //www14.atwiki.jp/idressngo/?page=%20FROG%E7%B7%8A%E6%80%A5%E6%99%82%E5%AF%BE%E5%BF%9C%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%83%E3%83%95 高梨ひひひ https //www29.atwiki.jp/feg2/pages/647.html 銀 倖斗 https //www24.atwiki.jp/riwamahi/pages/819.html 哀川・A・セコイア https //www65.atwiki.jp/sougohankoku/pages/160.html 佐藤ぶそあ(玄霧藩国のPC) https //www65.atwiki.jp/kurogiri_all/pages/76.html 里樹澪 https //www14.atwiki.jp/stlakus/pages/28.html#id_b34ec448 双海環 https //www65.atwiki.jp/futamisagyou/?page=%E5%8F%8C%E6%B5%B7%E3%80%80%E7%92%B0%EF%BC%88T20%EF%BC%89 結城由羅 http //cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi?no=10878 reno=10825 oya=10825 mode=msgview エドさん(報告だけいただいてます) 小島遊 https //www65.atwiki.jp/kurogiri_all/pages/147.html 矢神サク https //www65.atwiki.jp/sac39/pages/19.html 提出書式 大部品 神崎 零 RD 238 評価値 13 -大部品 特徴 RD 3 評価値 2 --部品 外見 --大部品 信念 RD 2 評価値 1 ---部品 性格 ---部品 行動理念 -大部品 勇敢な大剣士 RD 59 評価値 10 --大部品 勇敢な大剣士の要点 RD 2 評価値 1 ---部品 勇敢な大剣士のあらまし ---部品 勇敢な大剣士の取得条件 --大部品 勇敢なる生き様 RD 5 評価値 3 ---部品 勇敢 ---部品 勇気 ---部品 勇猛 ---部品 根性 ---部品 義勇心 --大部品 勇敢なる戦い方 RD 5 評価値 3 ---大部品 勇敢な大剣士の白兵戦闘行為 RD 3 評価値 2 ----部品 一番槍 ----部品 勇敢なる突撃 ----部品 勇敢なる一撃 ---大部品 勇敢な大剣士の防御行為 RD 2 評価値 1 ----部品 かばう ----部品 勇ましき防御術 --大部品 勇敢の大剣士の根源力死無効能力 RD 1 評価値 0 ---部品 根源力死無効 --大部品 勇敢な大剣士の士気向上行為 RD 2 評価値 1 ---部品 鼓舞 ---部品 勇敢なる雄叫び --大部品 勇敢な大剣士の流用実績 RD 1 評価値 0 ---部品 勇敢な大剣士の流用者名簿 --大部品 大剣士 RD 43 評価値 9 ---大部品 剣士 RD 18 評価値 7 ----大部品 剣士の身体能力 RD 3 評価値 2 -----部品 戦士の腕力 -----部品 敏捷性 -----部品 スタミナ ----大部品 剣士の技 RD 6 評価値 4 -----大部品 攻撃技術 RD 3 評価値 2 ------部品 なぎ払い ------部品 素早い剣戟 ------部品 強撃 -----大部品 防御技術 RD 3 評価値 2 ------部品 受け流し ------部品 バックステップ ------部品 間合いの把握 ----大部品 剣士訓練所での6年の修業 RD 9 評価値 5 -----部品 6年間の白兵戦闘訓練の継続 -----部品 剣士訓練所での厳しい規律 -----部品 矢落とし1000本ノックの試練 -----部品 戦術、武器、戦略講義(3年分) -----部品 毎年の遠足(サバイバル訓練) -----部品 日々の筋力トレーニング -----部品 地獄の走力強化訓練 -----部品 雪中での水行 -----部品 剣士養成所卒業試験 ---大部品 大剣士の特殊剣技 RD 12 評価値 6 ----部品 指弾 ----部品 組討の技術 ----部品 鎧通し ----部品 兜割り ----部品 急所狙い ----部品 燕返し ----部品 流れるような連撃 ----部品 縮地法 ----部品 切り払い ----部品 切り落とし(カウンター) ----部品 烈火の構え ----部品 流水の構え ---大部品 大剣士へと至る道 RD 13 評価値 6 ----部品 剣士との仕合の日々 ----部品 100を超える戦場を渡り歩く ----部品 大剣士との出会い ----大部品 山ごもりの日々 RD 5 評価値 3 -----部品 人里離れた山へ修行に行く -----部品 感謝の素振り1万回 -----部品 修行の中の危難 -----部品 野生の獣との闘い -----部品 剣に拘り過ぎていた ----部品 大剣士との再戦 ----部品 1000人に1人の逸材 ----部品 大剣士としての資質 ----部品 狂戦士との違いを自覚する ----部品 剣に溺れることなかれ -大部品 ウサボーイ RD 12 評価値 6 --大部品 ウサボーイの要点 RD 3 評価値 2 ---部品 兎 ---部品 ウサボーイのあらまし ---部品 ウサボーイの修得条件 --大部品 ウサボーイの敏捷 RD 2 評価値 1 ---部品 兎ジャンプ ---部品 兎ダッシュ --大部品 ウサボーイの外見 RD 2 評価値 1 ---部品 ウサボーイのビジュアル ---部品 兎のコスプレ --大部品 ウサボーイの感覚 RD 2 評価値 1 ---部品 兎の足は幸運の象徴 ---部品 聞こえる聞こえる --大部品 ウサボーイの幸運 RD 1 評価値 0 ---部品 ウサボーイの幸運 --大部品 ウサボーイの逃走行為 RD 1 評価値 0 ---部品 逃げ足 --大部品 ウサボーイの流用実績 RD 1 評価値 0 ---部品 ウサボーイの流用者名簿 -大部品 世界忍者(世界忍者国T20) RD 21 評価値 7 --大部品 世界忍者への道 RD 6 評価値 4 ---大部品 世界忍者の奇抜な外見 RD 2 評価値 1 ----部品 真っ赤なマフラー ----部品 世界の国をモチーフにした忍者装束 ---大部品 世界忍法の基礎修行3年 RD 2 評価値 1 ----大部品 世界忍者の建築物破壊 RD 2 評価値 1 -----部品 世界忍法の基礎学習 -----部品 建築物破壊術 ---大部品 世界忍者の希少性 RD 2 評価値 1 ----部品 世界忍者国での世界忍者 ----部品 忍者からの選抜 --大部品 忍者(世界忍者国T20) RD 15 評価値 6 ---大部品 忍者としての6年の修行 RD 12 評価値 6 ----部品 忍者の里での修行 ----大部品 忍者としての基礎能力 RD 11 評価値 5 -----大部品 忍者変装術 RD 1 評価値 0 ------部品 変装術 -----大部品 忍者戦闘術 RD 5 評価値 3 ------部品 腕立て伏せ ------部品 体幹トレーニング ------部品 忍者刀の扱い ------部品 白兵戦術 ------部品 投擲 -----大部品 シュタタタ走り RD 3 評価値 2 ------部品 柔軟 ------部品 走り込み ------部品 逃走術 -----大部品 忍者侵入術 RD 2 評価値 1 ------部品 森国人の忍者適性 ------部品 侵入術 ---大部品 忍者の基本装備 RD 3 評価値 2 ----大部品 忍者の武器 RD 1 評価値 0 -----部品 手裏剣 ----大部品 忍者の侵入道具 RD 1 評価値 0 -----部品 鉤縄 ----大部品 忍者の通信手段 RD 1 評価値 0 -----部品 五色米 -大部品 変化の術 RD 14 評価値 6 --大部品 人化の術 RD 7 評価値 4 ---部品 狐狸山犬山猫能く人に化ける ---部品 忍者猫の秘術 ---部品 山での修行 ---部品 忍者猫の指導 ---部品 人間らしくなるのに1年 ---部品 耳消し1年しっぽ消し1年 ---部品 口外不可の誓い --大部品 変身の術 RD 7 評価値 4 ---部品 人化の術から発展した技術 ---部品 ロイ・ケイリンによる体系化 ---部品 変化の術への昇華 ---部品 変身の制限 ---部品 変化の術の手印と真言 ---部品 巻物の模写 ---部品 着用制限:世界忍者 -大部品 ハンターキラウィッチ RD 41 評価値 9 --大部品 ツーマンセル RD 12 評価値 6 ---大部品 ツーマンセル偵察 RD 1 評価値 0 ----部品 有視界上の死角をなくす ---大部品 ツーマンセル移動攻撃 RD 1 評価値 0 ----部品 詠唱戦と回避運動の連携 ---大部品 ツーマンセル詠唱戦闘 RD 6 評価値 4 ----部品 防御魔法と攻撃魔法の分担 ----部品 閉鎖空間で用いる至近の爆炎 ----部品 我らこれでもくらえと叫ぶ光の条線 ----部品 我ら地表を飛びきびすを破砕する乗り物殺し ----部品 今日の天気はところにより蛇 ----部品 建造物はちょっと前にならあった ---大部品 ツーマンセル詠唱銃器戦闘 RD 1 評価値 0 ----部品 風圧から銃弾を守る必中の弾丸 ---大部品 ツーマンセル詠唱防御 RD 3 評価値 2 ----部品 強い光での幻惑 ----部品 爆炎に森林は煙幕と化し、我らのみ呼吸は保たれる ----部品 光線迎撃の前に飛翔弾は甲斐なし --大部品 人騎兵パイロット資格 RD 1 評価値 0 ---部品 人騎兵に関する知識 --大部品 攻撃型魔法少女 RD 1 評価値 0 ---部品 工業化・軍事化に適応した魔女 --大部品 着用制限 RD 3 評価値 2 ---部品 ハンターキラウィッチに弟子入りの必要 ---部品 飛行時間1500時間以上が必要 ---部品 魔女適性がある --大部品 詠唱戦闘 RD 9 評価値 5 ---部品 風圧・空気圧から守る ---部品 光の破壊光線 ---部品 爆炎の魔法 ---部品 呼吸魔法 ---部品 ふにゃふにゃの魔法 ---部品 コチコチの魔法 ---部品 蛇使いの魔法 ---部品 脱水の魔法 ---部品 クラーレ!クラーレ!の魔法 --大部品 魔法の箒パイロット資格 RD 4 評価値 3 ---部品 航空偵察訓練 ---部品 邀撃のための緊急上昇訓練 ---部品 航空爆撃を行う訓練 ---部品 航空観測任務訓練 --大部品 ハンターキラウィッチの歩兵装備 RD 5 評価値 3 ---大部品 手榴弾 RD 2 評価値 1 ----部品 M24型柄付手榴弾 ----部品 対戦車用・収束手榴弾 ---大部品 銃 RD 3 評価値 2 ----部品 従来技術上のもの ----部品 モーゼルミリタリー ----部品 銃床 --大部品 ハンターキラウィッチの一日 RD 6 評価値 4 ---大部品 詠唱調理行為 RD 2 評価値 1 ----部品 魔法でかんたんな料理 ----部品 魔法の力で配膳 ---大部品 歩兵移動行為 RD 2 評価値 1 ----部品 ハンターキラウィッチの走って通勤 ----部品 軍隊式下品なランニングソングを歌いながら走る ---大部品 ウィッチ式交渉術 RD 1 評価値 0 ----部品 ウィッチ式交渉術 ---大部品 ウィッチ式猫もふもふ行為 RD 1 評価値 0 ----部品 猫大好き -大部品 ネクロマンサー(世界忍者国T20) RD 22 評価値 7 --部品 着用制限 --大部品 使用能力 RD 3 評価値 2 ---大部品 死を操る RD 3 評価値 2 ----部品 死を操るとは ----部品 交霊術 ----部品 降霊術 --部品 落ちくぼんだ目 --部品 不敵な高笑い --大部品 竜牙の使い手(世界忍者国T20) RD 10 評価値 5 ---部品 着用制限 ---部品 概要 ---部品 戦闘能力 ---大部品 竜牙の骸骨兵 RD 7 評価値 4 ----部品 竜牙の骸骨兵とは ----部品 骸骨兵労働 ----部品 攻撃手段 ----部品 防御手段 ----部品 使用期間 ----部品 使用方法 ----部品 弱点 --部品 まがまがしい手裏剣 --大部品 死の指 RD 3 評価値 2 ---部品 死の指とは ---部品 呪いの効果 ---部品 発動方法 --大部品 還環の魔法 RD 2 評価値 1 ---部品 還環の魔法とは ---部品 効果範囲 -大部品 忍者刀 RD 27 評価値 8 --大部品 忍者刀の運用 RD 22 評価値 7 ---大部品 白兵戦闘行為 RD 3 評価値 2 ----部品 忍者刀とは ----部品 直刀型の長脇差 ----部品 鞘の構造 ---大部品 隠蔽能力 RD 1 評価値 0 ----部品 変形 ---大部品 潜入行為 RD 2 評価値 1 ----部品 鞘 ----部品 釣り刀の法 ---大部品 夜間戦闘行為 RD 16 評価値 6 ----部品 座探しの術 ----大部品 忍者(世界忍者国T20) RD 15 評価値 6 -----大部品 忍者としての6年の修行 RD 12 評価値 6 ------部品 忍者の里での修行 ------大部品 忍者としての基礎能力 RD 11 評価値 5 -------大部品 忍者変装術 RD 1 評価値 0 --------部品 変装術 -------大部品 忍者戦闘術 RD 5 評価値 3 --------部品 腕立て伏せ --------部品 体幹トレーニング --------部品 忍者刀の扱い --------部品 白兵戦術 --------部品 投擲 -------大部品 シュタタタ走り RD 3 評価値 2 --------部品 柔軟 --------部品 走り込み --------部品 逃走術 -------大部品 忍者侵入術 RD 2 評価値 1 --------部品 森国人の忍者適性 --------部品 侵入術 -----大部品 忍者の基本装備 RD 3 評価値 2 ------大部品 忍者の武器 RD 1 評価値 0 -------部品 手裏剣 ------大部品 忍者の侵入道具 RD 1 評価値 0 -------部品 鉤縄 ------大部品 忍者の通信手段 RD 1 評価値 0 -------部品 五色米 --大部品 製造上の特長 RD 5 評価値 3 ---部品 忍者刀の種類 ---部品 材料 ---部品 鍔 ---部品 製錬技術 ---部品 軽量化 -大部品 森国人(世界忍者国T20版) RD 9 評価値 5 --部品 森に暮らしていた人々 --部品 外見的特徴 --大部品 世界忍者国森国人の瞑想通信行為 RD 1 評価値 0 ---部品 高度な瞑想通信 --大部品 世忍国森国人の一日 RD 6 評価値 4 ---大部品 調理行為 RD 2 評価値 1 ----部品 かんたんな料理 ----部品 個々に盛り付けて配膳 ---大部品 移動行為 RD 2 評価値 1 ----部品 のんびり歩く ----部品 謎のランニングソングを歌いながら走る ---大部品 交渉行為 RD 1 評価値 0 ----部品 ニコニコ笑って交渉術 ---大部品 動物もふもふ行為 RD 1 評価値 0 ----部品 動物一般への親しみ -大部品 長距離走の訓練(キルケ) RD 30 評価値 8 --大部品 筋力トレーニング RD 5 評価値 3 ---部品 筋トレの重要性 ---部品 怪我の予防 ---部品 フロントランジ ---部品 腹筋・背筋 ---部品 腕立て伏せ --大部品 トレーニング前の準備 RD 2 評価値 1 ---部品 準備運動の効果と重要性 ---部品 良好なコンディションを保つ --大部品 トレーニング方法 RD 5 評価値 3 ---部品 インターバル走 ---部品 レペティション ---部品 ペース走 ---部品 ジョグ ---部品 ビルドアップ走 --大部品 フォーム RD 6 評価値 4 ---部品 正しいフォームの重要性について ---部品 正しい姿勢を保つ練習 ---部品 足の出し方 ---部品 使う筋肉 ---部品 腕の振り方 ---部品 呼吸の仕方 --大部品 走る際気を付けること RD 3 評価値 2 ---部品 ペース配分 ---部品 ランナーズハイ ---部品 クールダウン --大部品 道具 RD 5 評価値 3 ---部品 靴 ---部品 帽子 ---部品 ワセリン ---部品 動きやすい服 ---大部品 女性用 RD 1 評価値 0 ----部品 スポーツブラ --大部品 食事 RD 3 評価値 2 ---部品 走る前の食事 ---部品 水分の取り方 ---部品 エイド --大部品 流用実績部品(長距離走の訓練) RD 1 評価値 0 ---部品 流用実績(長距離走の訓練) 部品 外見 赤い髪、青い目に赤いマフラーをたなびかせた世界忍者スタイルが国内での正装。 変化の術を使うため服装はよく変わる。 部品 性格 基本的には温厚、穏和。何事も平和が一番だと考えているが、敵対者に容赦はない。 一度懐に入ったものに対しては情が深く弱い。けが人などをみるととりあえず助けてしまう程度にはお人好し。 部品 行動理念 自分の手に届く範囲の人間の幸せを第一としている。その中でも好きなVZを最優先として行動する。 よく不幸に見舞われるためまず安全を確保してから行動する癖がある。 部品 勇敢な大剣士のあらまし 勇敢な大剣士に贈られる称号。 剣術を会得し、多大な戦果を収めた者がこの栄誉を授かる。 勇敢な剣士正義の剣士、死ぬことも恐れぬ勇敢な剣士。 部品 勇敢な大剣士の取得条件 大剣士の習得。熾烈を極める戦場に赴き、絶望を目の前にしてもなお戦い生き残ること。 常に勇敢であれ、ただし蛮勇であることなかれ。 部品 勇敢 勇気があり、困難にひるまず成し遂げる様。真の勇気とは打算なきもの。 相手の強さによって出したりひっこめたりするのは本当の勇気じゃないのだ。 部品 勇気 勇気とは恐怖に打ち克つこと、絶望を乗り越え、恥やプライドをかなぐり捨てて、自分の正しいと思ったことを行えること。 勇気とは怖さを知ること。怖さを知り、なお先に進もうとする心意気。それこそが勇気なのだ。 部品 勇猛 勇猛とはちょっとしゃそっとでは怯まず、後退しない様。 相手の突撃すら目受け止め、猛々しく押し返す。それが勇猛。 部品 根性 ガッツ。心が折れくじけそうなとき、本当にあきらめてしまいそうなとき、勇気を振り絞り困難に立ち向かう気力のこと。 部品 義勇心 自ら進み出て、国や社会、民草のために身を犠牲にしてでも貢献しようとする心。 命を擲ってでも誰かを助けたいという気概。 部品 一番槍 戦場で真っ先に敵に攻撃を行う者のこと。 勇気ある者の誉れであり、誰よりも先に攻撃するという機先を制する能力でもある。 部品 勇敢なる突撃 あらゆる恐怖を打ち払い、突進して攻撃を行う。 勇ましきその突撃は、その背中を見る仲間達に勇気を与えるという。 部品 勇敢なる一撃 死の恐怖を乗り越え、渾身の力を込めて後先を考えずに放つ捨て身の一撃。 誰かを護りたいと願う強い思いが、その背中を押す。 部品 かばう 危機に陥っている仲間を、身を擲って全力で守る行動。 勇気を持って、果敢に攻撃の只中に飛び込む。即座の決断力が成否を分ける。 部品 勇ましき防御術 勇敢に敵に進み続けることで、結果的に敵の攻撃できる間合いが短かくなり、攻撃の威力が弱まる。 それが勇猛果敢な者にのみ許された勇ましき防御術である。 部品 根源力死無効 あふれ出す勇気が、その勇気で信じる愛が、根性が、根源力による死を無効に出来る。 絶望をに立ち向かう力をくれる。 部品 鼓舞 自分や、自分以外の誰かを勇気づける行動。今何をするべきか、何と戦うべきかを意義を強めて改めて強調し、士気を奮い立たせること。 部品 勇敢なる雄叫び 勇敢な大剣士の勇敢なる叫び声。周囲の味方を鼓舞し、敵は怯む。 勇者とは勇気ある者。そして、皆に勇気を与える者でもある。 部品 勇敢な大剣士の流用者名簿 ※敬称略 玄霧弦耶@玄霧藩国 白石裕@暁の円卓 風杜神奈@暁の円卓 ユーラ@後ほねっこ男爵領 よんた@よんた藩国 いも子@後ほねっこ男爵領 たらすじ@後ほねっこ男爵領 結城由羅@世界忍者国 琥村 祥子@リワマヒ国 真神貴弘@世界忍者国 久珂あゆみ@FEG 部品 戦士の腕力 武器や道具などの重いものを持ち上げ、扱うことのできる筋力を有する。戦う人間は一般的により重い物を持ち、より強い力で道具を扱う事ができる。 部品 敏捷性 走る、避ける、跳ぶ等の動作を機敏に行うことができる身体の能力。戦場での移動や、防御、攻撃に於いて素早い動作が可能となる。 部品 スタミナ 日々の走り込み等のトレーニングによって培われた体力。運動や戦闘を長時間行うことが可能になり、疲れによるパフォーマンスの低下が起こりにくくなる。 部品 なぎ払い 剣を片側から逆の方向に振り払うことによって周囲の広範囲を攻撃する技術。腕力と共に鍛えられた足腰がなければバランスを崩してしまう。 部品 素早い剣戟 日々の訓練によって剣を振る速度が上昇している。無駄のない動作から繰り出される素早い剣戟は、容易には防御されない。 部品 強撃 力をためて強力な一撃を与える。素早く相手の攻撃に対応したり移動することは難しいが、装甲が厚かったり耐久力が多いタフな相手や、動きの遅い相手には有効な攻撃である。 部品 受け流し 敵からの攻撃による衝撃を別ベクトルに向けさせることにより威力を軽減する技術。盾や武器のほか、体捌きによっても可能とされる。 部品 バックステップ 瞬時に敵との距離を取り、危険な間合いから脱出する技術。常に重心を意識することにより、咄嗟の判断で使用することができる。 部品 間合いの把握 自分と相手の攻撃可能な距離を把握する技術。間合いを把握することで自分の攻撃が命中し易くなり、防御時にも不必要な移動や回避行動を取らないで済むようになる。 部品 6年間の白兵戦闘訓練の継続 剣を使った接近戦での戦闘技術を磨きます。対象を斬る、突く攻撃の技術と相手の攻撃を剣で受ける、受け流す技術や距離感、立ち位置の訓練。怪我や病気、特別な訓練や行事の日を除いてほぼ毎日行われます。 部品 剣士訓練所での厳しい規律 部屋の掃除や消灯の時間、訓練に臨む心構え等ルールの厳守を求められる。成績の優劣、教官と訓練生、入所年度を問わず、規律違反や素行不良のものは放校含め相応の罰則が与えられる。 部品 矢落とし1000本ノックの試練 放たれた矢を剣で弾く防御の訓練。先が丸くなっているとはいえ直撃すると痛い。この訓練は1000回成功するまで毎日繰り返し行われる。 部品 戦術、武器、戦略講義(3年分) 戦場での単騎戦、集団戦の違いや剣士の運用と得手不得手を学ぶ。戦闘可能距離による相手との相性や不利な場合でいかに生き残るかの対策についての講義(実戦形式を含む)を受ける。1年毎に初級、中級、上級コースが約週2回のペースで開催される。 部品 毎年の遠足(サバイバル訓練) 毎年遠足と称して山の中を行軍する行事が開催される。少ない糧食と粗末な装備で如何に生き延びつつ目的地に向かうか。基礎体力とサバイバル技術が試される。まれに猛獣に出くわすので命がけである。 部品 日々の筋力トレーニング 剣の種類は軽い突剣から重量のある両手剣まで様々。自在に扱うための筋肉を作るために素振りや重量挙げで鍛え上げます。怪我や病気、特別な訓練や行事の日を除いてほぼ毎日行われます。 部品 地獄の走力強化訓練 この訓練期間中、剣士たちはまず高山へ連れて行かれる。高山病手前の空気の薄い高山でいつもの訓練を行うことで持久力を付ける。訓練所に戻ると今度は自重と同じ程度の重りをつけての訓練が待っている。脱落者多いが乗り越えて開放された剣士は自分の体が羽根のように軽くなっていると感じる。 部品 雪中での水行 精神力を涵養するために雪の中水にうたれる修行。身を切るほどに冷たく苦しいが、乗り越えれば苦難に負けない強い精神力が身に付くとされる。 部品 剣士養成所卒業試験 6年間の厳しい修行に耐えたものだけが受けられる試験。教官を相手に馬上試合、徒手戦闘、サバイバル訓練、一対一の立会、そして最後に面接を行い、一定の水準に達したと認められたものだけが合格できる。 部品 指弾 コインや小石を指で強く弾いて飛ばし、対象にぶつけて攻撃する技術。殺傷能力は控えめだが、予備動作がほぼないため不意打ちに適しており、徒手でも有効な武器になり得る。相手の足止めや間合いの調整でも活用できる。 部品 組討の技術 至近距離での白兵戦において、武器を使わずに素手を主体にして相手を倒す技術。乱戦や閉所での戦闘を考慮し、短刀で相手の首を討ち取ることを目的とする。 部品 鎧通し 痛烈な一撃を与えることで相手の内部にダメージを与える技術。装甲の厚い相手であっても内部に衝撃を与えてダメージを与えることができる。 部品 兜割り 渾身の力で剣を真上から振り下ろして相手を兜ごと叩き切る大技。隙は大きいものの命中すれば相手は無事ではすまない。 部品 急所狙い 相手の露出した器官や鎧の継ぎ目、装甲の薄い部分を狙って攻撃する技術。常に狙うことは難しいが、相手の隙を見て繰り出すことで普段よりも多大な損傷を与えることができる。 部品 燕返し 剣戟を一瞬で方向転換して即座に二撃目を与える剣技。剣の軌道を読ませないことで相手の防御を掻い潜って一撃を与えることができる。 部品 流れるような連撃 絶え間なく剣戟を繰り出すことによって相手に付け入る隙を与えない攻撃。体力を消耗するが、上手く行けば相手を押し込んで不利な体勢や地形に追い込むことができる。 部品 縮地法 短い距離を一瞬で詰めるための技術。瞬発力の強化だけでなく、予備動作をなくしたり、相手の視線を読むなどの技術の積み重ねでなし得た技。 部品 切り払い 相手の攻撃に自身の剣戟を直撃させることで威力を相殺、あるいは減衰させる技術。白兵攻撃の他に矢や投擲に対しても有効である。 部品 切り落とし(カウンター) 相手の剣戟が振り下ろされる最中にさらなる剣速と力で上から剣戟をかぶせることで、相手の剣の軌道をずらす剣技。相手は二人分の力が加わることで武器を取り落としてしまう。 部品 烈火の構え 攻撃することに特化した大剣士の構え。防御を捨てて、強撃や連撃等の攻撃的な剣技を惜しみなく繰り出して相手の息の根を止める。 部品 流水の構え 相手の攻撃を凌ぐことに特化した構え。攻撃を捨て、回避、防御、受け流し等のあらゆる防御技術を総動員して自身の身を守る。 部品 剣士との仕合の日々 毎日のように名のある剣士を相手にして一対一の、時には多対一での仕合を行った。相手の使う未知の技術や戦闘スタイルに遭遇することで自身の剣技の幅が拡がっていくと同時に幾度も生命の危機に陥った。 部品 100を超える戦場を渡り歩く 幾つもの戦場で戦いを重ね、そのたびに生き残り武功を立ててきた。その数は100を下らない。生と死の狭間をくぐり抜けることで、死線を超える感覚を体に叩き込んでいる。 部品 大剣士との出会い 偶然にも大剣士と出くわして戦いを挑むも完膚なきまでに叩きのめされてしまう。持てる全ての力を出したものの、剣技だけでは通用しないことを悟り、さらなる修行が必要だと確信する。 部品 人里離れた山へ修行に行く 大剣士に敗北したことで剣士としての限界を感じたことから人里離れた山奥に起居し、己の殻を破ろうと決意する。訓練所での訓練や、戦場での戦いと違い、対人に限らぬ純粋な剣の道を毎日探求し続けた。 部品 感謝の素振り1万回 自分をここまでの剣士にしてくれた剣の道に対して感謝しつつ、さらなる高みを目指すために毎日毎日素振り1万回を繰り返します。最初は一日がかりだった素振りも、いつしか半日で終わりやがて3時間で終わり、とうとう1時間で終わらせることができるようになった。 部品 修行の中の危難 修行中に幾つもの危難を乗り越えている。大雨が降り増水した川に飲み込まれてしまったこと。夜の闇で獣の群れに囲まれたこと。山賊に襲われこれを撃退したことなど、山にこもらなければ遭遇しないことばかりであった。 部品 野生の獣との闘い 山の奥へと進むとそこには今までに合ったことのない猛獣が潜んでいた。対人剣技が通じない獣と戦うことで新たな剣技を生み出していく。 部品 剣に拘り過ぎていた 山奥の獣との死闘では剣が有利になる場面、不利になる場面が明確になっていた。爪や牙を受けるには必要だが躱し続けるには重さが不要だし、取り回しも棍棒のほうが良いと気づく。剣はあらゆる場面で万能ではないのだ。 部品 大剣士との再戦 山ごもりを終え、あの時負けた大剣士と再戦する。修行の成果で当時とは比べ物にならないほど強くなっていたが相手もさるもの、打ち合いは延々と続き決着がつかない。日が頂点に昇り、やがて日が落ちて相手が見えなくなるとようやく二人は剣を降ろし、お互いの健闘を称え合った。ここに新たな大剣士が誕生したのであった。 部品 1000人に1人の逸材 大剣士になれるものは剣士の中でも1000人に1人いるかいないかと言われている。持って生まれた才能と継続する努力。そして戦場、あるいは人との出会いという運にも恵まれなければならない。 部品 大剣士としての資質 優れた人格と確かな名誉、そして卓越した剣技と武力を合わせ持つものが大剣士と呼ばれる。大剣士は剣の道に生きるものの一つの到達点である。 部品 狂戦士との違いを自覚する 狂戦士と大剣士の最大の違いは剣を収めることができるかどうかである。剣を極めて剣を振るいすぎるものは後を絶たないが、剣を極めた後に思慮深くあろうとするものは少ない。 部品 剣に溺れることなかれ 大剣士の妙技は奥深く、その剣技は一つの大海の如く広い。だが大海を野放図に往けば必ず自身が溺れて死ぬものである。大剣士との敗北を経て、剣を忘れる程の深山に起居しなかれば今の自分はなかっただろうと思うのであった。 部品 兎 長耳が特徴の小型獣。各国の物語にもよく登場し、幸運の象徴とされている。 地域によってペットにされたり、狩猟されたりと待遇の違いに悩まされる。 部品 ウサボーイのあらまし さるビンゴ大会で景品として出されたネタ職業。ウサギのフレンズになれるコスプレグッズ。 ちなみに男性用で、女性にはウサっ娘 が配られた。 部品 ウサボーイの修得条件 とある、ビンゴ大会で幸運にもビンゴを引き当てた者がこの職業につけるという。 何より必要なのは巡り会わせと幸運だ。 部品 兎ジャンプ うさぎうさぎ何を見て跳ねる。 うさぎの勝手でしょ。 ウサボーイは、兎の形態模写によって兎の跳躍力を得ることができるのだ。 部品 兎ダッシュ 速度に優れているというわけではない。 兎の特筆すべきはその危機感知能力と、それによる俊敏な動きにある。 速いというよりは早いのだ。 部品 ウサボーイのビジュアル 丸尻尾,長い耳,茶色い毛皮(ラビットフッド)。 幸運の象徴、ウサギと判ればフェイクファーだろうが毛糸だろうがOK。 総てアクセサリーなので鎧の上からでもWDの上からでも装着できるぞ。やったな! 部品 兎のコスプレ コスプレによって兎のパワーを取り入れる。 つまりこれは動物の姿や形、動きを真似る拳法の「形意拳」の一種に相違ない。 部品 兎の足は幸運の象徴 兎は多産で繁殖力が強く、兎の毛皮(足)を持つことで生命力と繁栄をもたらすとされていたり、 その逃げ足から敵から逃げおおせることのできる幸運を授かるという説などがある。 部品 聞こえる聞こえる 愛に悩む人々の叫びが 悪に苦しむ人々の嘆きが。 だって兎の耳は長いんだもん。 ウサボーイは遠くの音を聴くことが出来る…様な気がする。 まあ、耳のアクセサリーの加護なのか、感覚が鋭敏にはなるようだ。 部品 ウサボーイの幸運 ビンゴに勝てるほど幸運だからウサボーイになれるのか、ウサボーイだからビンゴに勝てたのか。 その辺は謎ではあるが、ウサボーイは幸運の象徴である兎のコスプレだからして幸運なのだ。 部品 逃げ足 自分限定で逃げることに成功する。兎の逃げ足は脱兎の如し。 自分だけ逃げることに意味はあるのか。 それは、知らん。 だが、逃げることもまた戦いだ。 部品 ウサボーイの流用者名簿 ウサボーイはビンゴ大会の景品であり、それ以外の方法では現在手に入らない。 ※敬称略 城 華一郎@レンジャー連邦 部品 真っ赤なマフラー 世界忍者といえば長くたなびく赤いマフラー、と言っても過言ではない程、トレードマークなマフラーを身に着ける。どう見ても邪魔くさいだけのこれを華麗にさばけるようになってこそ世界忍者である。 部品 世界の国をモチーフにした忍者装束 世界忍者は世界のモチーフを纏うがゆえに世界忍者である。選別を通過し、世界忍者の修行についた者たちはまず自らの纏うモチーフを選ぶ。制限があるわけではないが、多くの者は祖にならった衣装を選ぶ。 部品 世界忍法の基礎学習 世界忍者の使う忍術は、通常の忍術と異なり特殊である。基本的に世界忍者の祖からの口伝とされており、国でも数名の指導者しかその神髄については知らないとされている。 それはさておき、いくつかの便利な術については通常の世界忍者でも特定の手順に従えば使うことができるようになる。 ただし、特殊な手印と真言(マントラ)を必要とするため、それらについて学ばなければならない。 部品 建築物破壊術 世界忍者は建物をその効果を無視して破壊することができる。どかーんでありぼかーんである。 爆発物を使って派手に壊すことも多いが、地味なところでは罠解除ができる。 建物効果を無視するあたりは世界忍法が使われるが、実際の建物を効果的に破壊するためには建物構造やトラップの構造、爆発物取扱い法なども学んでおく必要がある。 部品 世界忍者国での世界忍者 この藩国の名前が世界忍者国であるということに象徴されるように、世界忍者といえば、この国の顔である。そもそも彼等は忍者の中の忍者として国の伝説にすら表れる英雄的存在であり、一説によると国の各地に立ち並ぶ御神像の元となったかの人こそが世界忍者の元祖であると言われている。 部品 忍者からの選抜 世界忍者はこの国においてエリートであり、忍者から世界忍者になるには里での選抜を受ける必要がある。その選抜とはまずは心の在り様であり、その祖であるかの人がそうであったように「友誼」を第一にすることが求められる。ただひたすらに、一心不乱の友情のために働くことを誓わねばならない。それ以外には特異な技を使うための適性がチェックされる。 部品 忍者の里での修行 世界忍者国の忍者は、忍者の里に生まれつき、里での修行システムに組み込まれて育つ。忍者の修行は過酷なため、まったく適性のない者については早期に外に里子に出される。 適性があると見なされた子供は、物心つくかつかないかといった時期から日常的な基礎身体訓練を課され、読み書きができるようになると術修行へと進む。 幼年期を脱する頃までには、忍者としての基礎能力を身に付ける。 部品 変装術 敵地において相手にこちらの正体を明かさないために行う。一般人や場合によっては敵の兵士など、その場において不自然ではない物に変装する修行。 部品 腕立て伏せ うつぶせの状態から、全身の体重を両手両つま先の4箇所で支え両腕を伸ばす力によって身体を持ち上げる動作と肘関節を曲げて身体を地面につかない程度まで下げる動作を繰り返すことで腕力を鍛えるトレーニング。 部品 体幹トレーニング 体幹を鍛えることで上半身のぶれを抑制し、体勢の崩れにくい体になりひいてはことで疲れにくい体をつくることにもなる。 部品 忍者刀の扱い 忍者刀は様々な用途のために鞘に至るまで様々な仕掛けが施されている。これらを使いこなすには知識が必要であり、これも訓練項目に含まれる。もちろん剣術の訓練もされている。 部品 白兵戦術 戦う状況に陥らないことが一番重要ではあるが、やむなく戦わねばならぬはめになった場合には勝って逃げねばならぬ。そのため最低限の白兵戦術を身に付けている。 部品 投擲 主に手裏剣の投擲訓練。他では鉤縄の投擲や、注意を引きつけるために投げる小石などコントロールを要求されるものは結構多い。 部品 柔軟 柔軟を行うことで筋肉や健を伸びるようにし、間接の稼働域を広げる他、間接の負担を緩和し、けがの予防にもなる。 部品 走り込み 行うことで脚力を鍛えるとともに肺活量も鍛えられ、長時間活動する際のスタミナや瞬発力を養うトレーニング。 部品 逃走術 忍者の世界では遁術という。遁術は火遁、水遁、土遁、木遁、金遁等に分かれており、状況に応じて相手の目をくらませたり、風景に溶け込むことで相手の追跡を振り切る。 部品 森国人の忍者適性 森国人の細い身体は、侵入に際しては特に通気口や煙突などを侵入経路にすることが出来るようになるほか、侵入先での隠蔽でも隠れやすく隠密活動がしやすい。:瞑想通信は基本的に木を使う思考伝達のため痕跡が残りにくく、また敵に読み取られないため隠密の通信に相性が良い。森国人の忍者同士ならば隠蔽しながら通信してしまえば看破はほぼ不可能であろう。 部品 侵入術 鉤縄を使用して登ったり、相手の注意を引きつけている間に空いたところから侵入する他、変装時には敵を騙す詐術も必要。 部品 手裏剣 投擲武器。基本的に直接殺害する程の威力はなく、主に敵戦力を減退させたり、牽制目的で使用される。忍者の象徴的装備であるが重量がかさむため携行数は少ない。訓練しないと当たらない。 部品 鉤縄 読んで字の如く、鉤にひもをつけた物。出っ張りや木の枝などに引っかけて上に登る際のロープとして使う。うまく引っかかる様に投げるのはのは意外と難しく、訓練を要する 部品 五色米 米に色を塗り、色の組み合わせで作る暗号を通して仲間の忍者と連絡を取り合う道具。瞑想通信と違い木を使わなずにすむメリットがあり、時間差で連絡をとりたい時に便利である。 部品 狐狸山犬山猫能く人に化ける 古来より、年を経た狐や狸、山犬や山猫、珍しいところでは鶴が人間に化けたという伝承がある。人に近い所で暮らす動物は、人間に化ける素養を持っている。 部品 忍者猫の秘術 世界忍者国では忍者猫種族が忍者猫と呼ばれる前から、人に化けて人間と同じ生活をすることがあった。この忍者猫の秘伝が変化の術の元になった人化の術なのである。 部品 山での修行 人間と親しい動物しか人に化けることはできないのだが、何故か人に化けられるようになるには山の霊気を体内に貯める必要があるらしく、1年は山で生活しないと習得はできない。 部品 忍者猫の指導 人化の術は忍者猫の秘伝であるため、世界忍者国の忍者猫の長が認めた忍者猫から直々に教わらないといけないことになっている。王猫や王犬のように国外に出れない場合は、忍者猫が他国に出張することもある。 部品 人間らしくなるのに1年 猫よりは犬、犬よりは人間の方が表情筋が多い。そのため、人の形を取ることが出来るようになっても、人間らしい表情をするには1年くらいかかる。 表情がまだ作れない状態で人里に行く場合はお面の着用が義務付けられる。 部品 耳消し1年しっぽ消し1年 人型になれた場合でも、野生の習慣で耳と尻尾に頼らない生活をするのは中々に難しい。 耳も尻尾も消すには2年かかると言われている。 尚、猫士であることを示すために敢えて耳や尻尾を残すケースもある。 部品 口外不可の誓い 人化の術を学ぶ際に、決して口外しないという誓いを立てる。 これが守れない場合は、忍者猫総出で変化に必要な秘伝の巻物を奪われる。もし再び化けたければ新たに修行し直すしかないが、教える忍者猫はいないだろう。 部品 人化の術から発展した技術 狸が家に化けたという昔話から、人化の術を使えば人間以外に化けることも可能ではないかと言われてきた。だが、永らく人型になる以外の研究は行われてこなかった。 部品 ロイ・ケイリンによる体系化 猫が使う忍術という珍しさから、元祖世界忍者たるロイ・ケイリンが興味を持ち、忍術の一つとして体系化された。このことにより、才能が必要と言われていた人化の術が、修業して見につけっれるものとなった。 部品 変化の術への昇華 ロイ・ケイリンが人化の術を体系化し、更に応用として人間が獣、そして獣以外のものに化けられるように世界忍法として改良したのが変化の術である。 部品 変身の制限 変身対象については制限が厳しく、実際に目の前にあるものか、よく知っているものにしか化けることはできない。動物ならば700時間は観察しないと、眼前に無いものは変身できない。 サイズも3m×3mが上限である。 部品 変化の術の手印と真言 変身の為には特定の手印と真言が必要である。 これは悪用を防ぐ為、ロイ・ケイリンか藩王か藩王から委任された修得者の元で直々に習うのだが、少しでも発音や指の角度が違うと成功しない為、習得に数か月ほどかかると言われている。 部品 巻物の模写 手印と真言をマスターすると、最後に秘伝が書かれた巻物を手に入れることになる。ロイ・ケイリンが作成した巻物は本人が所持している為、現在習得するにはその複製である藩王が持つ巻物を直接模写し、藩王の印を押して初めて効果が得ることが出来る。 部品 着用制限:世界忍者 変化の術は世界忍法であるため、世界忍者しか習得することはできない。世界忍者国で一人前の世界忍者となる為にはまず忍者としての修行の上、選抜と世界忍法の基礎修行が必要となる。 部品 有視界上の死角をなくす バディとの間でお互いの死角をカバーしあうことで、不意打ちを食らうことや撃ち漏らしすることを未然に防ぐ効果がある。ツーマンセルの基本技。 部品 詠唱戦と回避運動の連携 片方が詠唱戦行為をおこない、もう片方が回避運動に専念する、ツーマンセル技。攻撃主は詠唱戦行為に集中できるので、比較的困難な詠唱戦行為も戦闘中で可能とできる。 部品 防御魔法と攻撃魔法の分担 片方が防御魔法を唱え、もう片方が攻撃魔法を唱える、ツーマンセルならではの詠唱戦攻撃。ツーマンセル詠唱戦闘を参照のこと。 部品 閉鎖空間で用いる至近の爆炎 風圧・空気圧から守る魔法を敵の周囲にかけると同時に、爆炎の魔法を対象の敵中心にかけることで、相手にのみ爆炎ダメージを与えるツーマンセル詠唱戦闘。空気圧の壁により折り畳み効果が発生するため、敵は無事では済まないだろう。 部品 我らこれでもくらえと叫ぶ光の条線 間断なく光の破壊光線を敵に浴びせ続けることで敵に反撃の隙を与えない詠唱戦闘。攻撃が目的ではなく、光の条線が敵位置をターゲッティングし続けることが目的。光誘導ミサイルなどと併用する。 部品 我ら地表を飛びきびすを破砕する乗り物殺し 風圧・空気圧の対抗魔法を自身らにかけ、急旋回・急降下を取り混ぜて地表ギリギリを飛び、乗り物の足回り部分に手榴弾あるいは収束手榴弾をぶち込み移動を阻害する。空を飛ぶ地雷作戦。 部品 今日の天気はところにより蛇 ロープなど紐状のものをところどころ切って複数本にして空からばら撒き、同時にすべて蛇使いの魔法で小型の蛇に変えることで対人戦闘用の戦力とする魔法。 部品 建造物はちょっと前にならあった 建物の基礎部分に連続でふにゃふにゃの魔法を駆け、建物の崩壊する前に飛行箒で脱出する、アクロバチックなツーマンセル詠唱戦闘技。建物の倒壊によって周囲の人物に重大な落下物ダメージを与える。 部品 風圧から銃弾を守る必中の弾丸 片方のウィッチが手持ち銃器で攻撃し、もう片方がバディの手持ち銃器から発射される弾丸に風圧避けの魔法をかけることで、命中精度を極端に高める詠唱戦闘。 部品 強い光での幻惑 フラッシュバン(強い光によって催涙効果をもたらす効果)として非殺傷威力かつ光量を最大にした破壊光線を自分自身に打ち込み、自分を観測している敵機の目を使えなくさせる。自分の目はつぶっておく。 部品 爆炎に森林は煙幕と化し、我らのみ呼吸は保たれる 急きょ煙幕をたかねばならない場合に使うツーマンセル防御。森林や茂みに飛び込み、呼吸の魔法を自身らにかけつつ爆炎の魔法で森林火災を発生させ、姿をくらます。 部品 光線迎撃の前に飛翔弾は甲斐なし 光の破壊光線を空域の飛翔物すべてをターゲッティングして放つことで、弾体構造の弱い飛翔弾を打ち落とすツーマンセル防御。 部品 人騎兵に関する知識 飛行箒に搭乗する前段階として、陸上をゆく人騎兵に関する座学と簡易的なシミュレーション訓練を行う。訓練ではハンターキラウィッチが指示する通りに魔法の力を使いこなす練習をする。 部品 工業化・軍事化に適応した魔女 純粋な魔法使いの代わりに現れた、魔術と銃の混成技術を使いこなす、空飛ぶ魔女もしくは魔女見習い。魔女見習いを含むため魔法少女と号する。 部品 ハンターキラウィッチに弟子入りの必要 ハンターキラウィッチになるには、ハンターキラウィッチに弟子入りし、そこで6年間くらい修行する必要がある。 部品 飛行時間1500時間以上が必要 ハンターキラウィッチと認められるには時間にして1500時間以上の飛行時間が必要になる。これは週に合計15時間の飛行任務を務めて約二年の実務を必要とする。もちろん、その他座学や陸上訓練も別途必要になる。 部品 魔女適性がある 魔女適性がないとハンターキラウィッチにはなれない。魔女敵生徒は女性であり、魔法使い適性が認められることが必要である。 部品 風圧・空気圧から守る 風圧や空気圧から術者やバディ(ツーマンセル上の相棒)を守るために用いられる、防御の詠唱戦行為。バディ以外にも、小さな物体などを風の影響から守るためにも用いられる。 部品 光の破壊光線 猛烈な光を伴う破壊光線を単発、あるいは連発、あるいはきわめて太い光線として打ち出す詠唱戦行為。きわめて太い光線は殺傷能力はないが、周りをまぶしくさせる効果がある。 部品 爆炎の魔法 炎の嵐を爆発的に起こす詠唱戦行為。爆破や航空基地破壊などに用いられる。また、森林火災なども起こさせることができる。狭いところで使うと大変効果が高い。 部品 呼吸魔法 飛行中などの高地や、火災中の環境でも、問題なく呼吸をすることに特化した詠唱戦行為。水中など、空気自体がないところでも呼吸ができる。 部品 ふにゃふにゃの魔法 触った面(地面や板間、壁など)が全体的にほっぺたの柔らかさ程度になる魔法。主に地面にかけて上に歩く者を転倒させたり、壁や扉にかけてやすやすと切り裂いたりすることに使用する。大きいものの場合、触れた部分から半径10mほどが対象になる。効果は3時間と3分と3秒間続く。 部品 コチコチの魔法 触っている面から全体的に、触っているものの硬さを鉄の棒ぐらいにする魔法。ロープでナイフを結んでぐるぐる回しながら使うことで即席の槍を作ったり、水面を鏡面のようにしたりできる。大きいものに対してかける場合、触った場所から半径10m程度が硬くなる。この効果は3時間と3分と3秒間続く。 部品 蛇使いの魔法 ロープやベルト、パンツのゴムなどを指差して、「お前は今から蛇だ!」と声をかけることで、紐状のものを小さな蛇に変えて従えることができる魔法。効果は3時間と3分と3秒間続く。 部品 脱水の魔法 指差した場所に木の芽が生え、指差した場所から急激に水分などを吸い上げる魔法。吸い上げられた水は木の芽に大量に含まれた後、木の芽ごと外れて落ちる。人体に使うととても痛い。毒抜きや洗濯などにも使用でき、用途が広い。 部品 クラーレ!クラーレ!の魔法 物体を舐めることで、その表面に骨格筋の神経伝達を遮断する毒を塗布することができる。しかも、これら毒は消化管からは吸収されない(つまり、捕獲した動物を食べても問題ない)。毒の効果は3時間と3分と3秒続く。自らのつばにこの魔法をかけて敵の目玉に吹きかけてやる、という必殺技があるとかないとか。 部品 航空偵察訓練 魔法の箒に搭乗するにあたり、ウィッチ候補生は様々な訓練を受ける。それは所定の区域をパトロールし敵機の侵入を阻む「戦闘空中哨戒任務」や、敵機の戦力を推し量るための情報収集を目的とした「航空威力偵察任務」などの訓練を含む。 部品 邀撃のための緊急上昇訓練 自国や艦隊などに攻撃を仕掛けようとする敵機を阻止するために緊急発進する行為を、迎撃(邀撃)という。ウィッチとしては避けては通れない訓練である。 部品 航空爆撃を行う訓練 敵の航空機を攻めたいならば、爆撃機となって飛行場を攻撃したほうが遥かに手っ取り早い。そのための爆撃訓練もウィッチ候補生は受ける。 部品 航空観測任務訓練 砲兵や艦船からの砲撃に対して観測情報を展開することで、着弾の命中精度を高める行為を着弾観測という。これもまた、ウィッチの役目の一つである。 部品 M24型柄付手榴弾 小さい缶詰型の炸薬に木製の棒をつけた形状の、柄付き手榴弾。大量の炸薬を発火させる事により起こる爆圧で相手を殺傷する。有効範囲は約10m。 部品 対戦車用・収束手榴弾 柄を外した弾頭部を針金などで1つの柄付き手榴弾に巻きつけた集束手榴弾。対戦車用途に用いられたが、エンジングリル上や履帯に対しての攻撃に用途は限定された。 部品 従来技術上のもの 銃には魔法銃的な進化は求められず、むしろ銃や爆発物の中でも旧式と思われるものが多く使われた。これは、銃及びその弾丸について調達が比較的容易なため選ばれた。 部品 モーゼルミリタリー モーゼルミリタリーM1916。9mmパラベラム弾を装填でき、グリップに赤字で大きく「9」と刻印されている。大型拳銃であるが、小柄な民族や女子供でも扱えるようグリップは小さく作られている。ストック装着可能。 部品 銃床 取り外し可能なストック(銃床)で、ストックをつけたときのモーゼルミリタリーの有効射程は200mを越える。これにより、自動式カービンに相当するポジションを担える銃として空挺歩兵に愛された。 部品 魔法でかんたんな料理 肉や魚、卵を用意して、火で炙るだけのかんたん料理。魔法で宙に浮かせられるので調理器具もいらず、全体にまんべんなく火を通せる。 部品 魔法の力で配膳 調理した食材を皿に盛るのも魔法の力で行う。調理器具なんていらないのである。でも皿は使う。だってみんなの前に皿があるのは可愛いんだもん。 部品 ハンターキラウィッチの走って通勤 ハンターキラウィッチは魔法で通勤すると見せかけ、これでいて歩兵でもあるので走って通勤する。これでいて身体が資本なのだ。 部品 軍隊式下品なランニングソングを歌いながら走る ハンターキラウィッチは軍隊式の教育を受けているため、ランニング中は下品な軍隊式ランニングソングをつい口ずさむ。習いが性になっているのだ。 部品 ウィッチ式交渉術 ウィッチ式の交渉術はかんたんである。うまい飯食うか? 一緒に行こうぜ! きつくても笑え! 以上の3つで事足りないときは上司に報告。それだけである。確かにウィッチは女性だが、その前に歩兵なのだった。 部品 猫大好き 共和国人の常として猫が好きである。ポーチには小さい猫パウチや猫缶が一つは入っているもので、これを家の猫を餌付けしてまったりさせたところをモフるのが毎晩の楽しみである。 部品 着用制限 以下の条件を満たしたもののみ着用できる。 ・竜牙の使い手を会得した。 ・世界忍者の変化の術を修めた ・ハンターキラウィッチを会得した。 部品 死を操るとは 「死」に関するものを使用する能力を表す。死者の霊を呼び出し話を聞く交霊術や、魂を一時的に肉体に縛り付ける降霊術などがある。 部品 交霊術 死者の霊と交信し、その意思を聞く術。本来人が死んだあとはその魂が肉体から離れ天に昇るが、同じ世界にいる間は魂と会話することができる。 部品 降霊術 本来は死者の魂を身体に一時的に縛り付ける魔法。魂を魔力によって身体に縛り付けることで死を迎えさせないことが可能。肉体が一度死んだ者は世にいうゾンビである。肉体が完全に死んではいない時に使用し、肉体の回復後術の解除をすることで延命手段としても使用できる。 一度使用してから1日も持たずに解除されるが再度かけなおすことで延長が可能。 部品 落ちくぼんだ目 死に近い存在となったネクロマンサーはその特徴として目の周りに影ができる。 そのため落ちくぼんだように見える。 世界忍者国のネクロマンサーは変化の術によりその特徴を誤魔化している。 部品 不敵な高笑い ネクロマンサーは不敵な笑いを浮かべるものらしいが、世界忍者国のネクロマンサーは魔法を使う前に世界忍者特有の高笑いを上げる。 部品 着用制限 竜牙の使い手を着用できるのは、迷宮競技会30階突破のリザルトで入手した者、もしくは迷宮リザルト交換会で入手した者のみとなる。 部品 概要 竜牙の使い手とは、竜の牙(歯)を用いて魔法などを使うものの総称であったが、本職業では竜牙の骸骨兵を使役するものに対してつかわれている。 部品 戦闘能力 この職業は本人には全く戦闘能力がない。 戦闘はすべて召喚した竜牙の骸骨兵に指示することで行う完全な後衛職業である。 部品 竜牙の骸骨兵とは 無機物に対して魔力を注ぎ込み作成した、簡易的な命令を実行する骸骨型の兵士を竜牙の骸骨兵と呼ぶ。名前の由来は竜の歯が大地に蒔かれることで、その魔力から生み出された骸骨の戦士を竜牙兵と呼んだことからあやかって名づけられた。 部品 骸骨兵労働 竜牙の骸骨兵達は簡単な命令ならば実行が可能なため、穴掘りや人力運送などの単純労働力としては人間より疲れがない分得意としている。 部品 攻撃手段 基本的に人間の骸骨をベースとしたフォルムのため、低物理域における一般的な人間の武器を使用できる。単純な命令のみしか遂行できないため単純な武器ほど正確に使ってもらえる。 部品 防御手段 竜牙の骸骨兵の防御手段ではなく、竜牙の骸骨兵を用いた防御手段。 盾を持った兵士を壁にしたり、足にしがみつかせたり、突撃させて時間を稼いだりなどが可能。 部品 使用期間 竜牙の骸骨兵はその身に魔力がある限りは行動し続けるが、魔力が切れる、もしくは骸骨型のボディが完全破壊されたときその兵は使用できなくなる。 召喚者にもよるが、単純労働力としては1週間、戦闘などは3日ほどで魔力を使い切り使用できなくなる。 部品 使用方法 竜牙の骸骨兵を使用するうえで必要な段階は2つ。無機物から人間の骸骨型のボディを作成すること。ボディに対して術者が直接魔力を付与すること。 そのためボディを作成する魔法を発動、魔力付与の魔法を発動の順で行う必要があるが、無機物の人間の骸骨型のボディを事前に用意することで魔力付与の魔法のみを発動することも可能。 部品 弱点 聖水などの魔を払う力などを受けると、ボディに付与された魔力が消えるため簡単にやられてしまう。還環の魔法などでも浄化されてしまう。 部品 まがまがしい手裏剣 魔法の発動媒体として使用する禍々しい意匠の短剣、の代わりに世界忍者国のため手裏剣。 武器として使うことはできず、魔法発動時に持っていればよい。 部品 死の指とは 細胞を死に至らしめる呪いを相手に与える魔法のことをいう。 指より呪いを与えるためその名がついているが、指から魔法を放つ必要はない。 部品 呪いの効果 細胞を死に至らしめる呪いは、呪いのかかった個所から周囲に向かって呪いが浸透していき、一定時間後に壊死していくため即効性はなく、魔法版毒物として使用される。 部品 発動方法 呪いを付与した指先や武器から、対象者に対して触れることで発動可能。 武器などに付与し投げるなどして遠距離でも使用することも可能だが、魔法の使用者から離れるほどに呪いが弱まるため白兵武器に付与する使い方のほうが確実性がある。 長く深く対象に触れるほどに呪いが強くなるため効果発動までが早く、深刻となる。 部品 還環の魔法とは 光の環が現れて地上にいる死者の霊を天に送る。 本来還るべき場所へ帰すためその効果は強く、ゾンビやスケルトン等も浄化可能である。 部品 効果範囲 1人のネクロマンサーで1国程度の範囲対象として発動できる。発動者が多いほど効果は広がっていき、また死者を天に還す速度が上がる。 部品 忍者刀とは 忍者刀とは、忍者および世界忍者の能力を飛躍させる為に開発された武器であり、世界忍者国の特産品でもある。 部品 直刀型の長脇差 反りがないため、曲がらず丈夫である。斬る以外の多目的な用途のためにあえてこの形状、長さにされた面がある。 部品 鞘の構造 鞘自体も【仕掛けつき】で、白兵戦でもおこなえるほどの強度を持たせることで、先端での突き以外を戦闘行為を非殺傷行為へと変えることを可能にしたり、先端のねじ状の部分を外すと水中で呼吸ができるようにシュノーケルの役目も果たしたりするようになっている。 部品 変形 変化の術と世界忍者が組み合わさると忍者刀にもそれは影響し、変化の術が忍者刀に伝播する。すると、忍者刀はカトラスの形状へと変形し世界忍者の手に現れる。 部品 鞘 ある意味最も忍者の特徴を表していると言える部位。普通の鞘との違いは鐺と分離可能なことと長めの下げ緒、長い下げ緒は主に刀を足掛かりとして使用した際の刀の回収に使われ、鐺と分離した際の残った方は潜水時のシュノーケルとして使用する。 部品 釣り刀の法 鍔に脚をかけることにより高い壁を飛越する、侵入行為の支援運用法。長い下げ紐を咥えて飛ぶことで、あとで鞘を回収できるようにしている。 部品 座探しの術 鞘を伸ばしたままで前方に突き出すことで夜間や室内戦闘での利を得る忍法。この技を使うことによって夜間戦闘が可能になる。 部品 忍者の里での修行 世界忍者国の忍者は、忍者の里に生まれつき、里での修行システムに組み込まれて育つ。忍者の修行は過酷なため、まったく適性のない者については早期に外に里子に出される。 適性があると見なされた子供は、物心つくかつかないかといった時期から日常的な基礎身体訓練を課され、読み書きができるようになると術修行へと進む。 幼年期を脱する頃までには、忍者としての基礎能力を身に付ける。 部品 変装術 敵地において相手にこちらの正体を明かさないために行う。一般人や場合によっては敵の兵士など、その場において不自然ではない物に変装する修行。 部品 腕立て伏せ うつぶせの状態から、全身の体重を両手両つま先の4箇所で支え両腕を伸ばす力によって身体を持ち上げる動作と肘関節を曲げて身体を地面につかない程度まで下げる動作を繰り返すことで腕力を鍛えるトレーニング。 部品 体幹トレーニング 体幹を鍛えることで上半身のぶれを抑制し、体勢の崩れにくい体になりひいてはことで疲れにくい体をつくることにもなる。 部品 忍者刀の扱い 忍者刀は様々な用途のために鞘に至るまで様々な仕掛けが施されている。これらを使いこなすには知識が必要であり、これも訓練項目に含まれる。もちろん剣術の訓練もされている。 部品 白兵戦術 戦う状況に陥らないことが一番重要ではあるが、やむなく戦わねばならぬはめになった場合には勝って逃げねばならぬ。そのため最低限の白兵戦術を身に付けている。 部品 投擲 主に手裏剣の投擲訓練。他では鉤縄の投擲や、注意を引きつけるために投げる小石などコントロールを要求されるものは結構多い。 部品 柔軟 柔軟を行うことで筋肉や健を伸びるようにし、間接の稼働域を広げる他、間接の負担を緩和し、けがの予防にもなる。 部品 走り込み 行うことで脚力を鍛えるとともに肺活量も鍛えられ、長時間活動する際のスタミナや瞬発力を養うトレーニング。 部品 逃走術 忍者の世界では遁術という。遁術は火遁、水遁、土遁、木遁、金遁等に分かれており、状況に応じて相手の目をくらませたり、風景に溶け込むことで相手の追跡を振り切る。 部品 森国人の忍者適性 森国人の細い身体は、侵入に際しては特に通気口や煙突などを侵入経路にすることが出来るようになるほか、侵入先での隠蔽でも隠れやすく隠密活動がしやすい。:瞑想通信は基本的に木を使う思考伝達のため痕跡が残りにくく、また敵に読み取られないため隠密の通信に相性が良い。森国人の忍者同士ならば隠蔽しながら通信してしまえば看破はほぼ不可能であろう。 部品 侵入術 鉤縄を使用して登ったり、相手の注意を引きつけている間に空いたところから侵入する他、変装時には敵を騙す詐術も必要。 部品 手裏剣 投擲武器。基本的に直接殺害する程の威力はなく、主に敵戦力を減退させたり、牽制目的で使用される。忍者の象徴的装備であるが重量がかさむため携行数は少ない。訓練しないと当たらない。 部品 鉤縄 読んで字の如く、鉤にひもをつけた物。出っ張りや木の枝などに引っかけて上に登る際のロープとして使う。うまく引っかかる様に投げるのはのは意外と難しく、訓練を要する 部品 五色米 米に色を塗り、色の組み合わせで作る暗号を通して仲間の忍者と連絡を取り合う道具。瞑想通信と違い木を使わなずにすむメリットがあり、時間差で連絡をとりたい時に便利である。 部品 忍者刀の種類 世界忍者国で生産される忍者刀は大まかに分けて二種類のタイプがある。世界忍者用の「Sタイプ」と人狼傭兵用の「Zタイプ」の二種類だ。 この開発が決まった時のコンセプトは世界忍者と人狼傭兵が使える忍者刀であった。世界忍者国は人狼傭兵を忘れた事は一度としてないのだ。 部品 材料 世界忍者国特産品である砂鉄から作り出された精度のよい鉄と、人狼領地で培われた製錬技術のコラボにより、今まで作られた刀とは精度が段違いのものが出来上がっている。これらは、産業育成で作られた丈夫な工具の製作法を応用した賜物でもあった。 部品 鍔 最低限の装飾をつける際に人狼用ニンジャカトラスは鍔を白に。世忍用忍者刀には赤を基調とした鍔がつけられる。これは、それぞれのイメージカラーであると共に、鍔の一部は外れ刻印された暗号によりドックタグの役割も可能になっていた。 部品 製錬技術 良い刀を作るには良い玉鋼が必要だが、人狼領地で培われた製錬技術により質の良い玉鋼を精製することができる。 部品 軽量化 多機能化にするにつれて問題になってきたのが重量問題だ。忍者が重くて動けないでは話にならぬ。性能だけでなく軽量化も図られ通常の刀よりも軽い。 部品 森に暮らしていた人々 森に住むがゆえに森国人と呼ばれる。世界忍者国では多くの森を拓き地に降りて暮らすようになったが、今でも森で暮らしていたことは忘れておらず、森の意義を忘れてはいない。 部品 外見的特徴 一般の森国人と同じく、長い耳を持ち、男女とも長い髪をしている。北国人との合併もあり、それ以前から移民が多かった関係から、髪の色は黒から銀髪まで色々な色がある。体形自体は概ねやせぎすで小柄。 部品 高度な瞑想通信 森国人は瞑想通信と呼ばれる思考を通信する能力を持っており、木々に宿った祖霊の力を借りることで遠隔地でも通信できるという仕組みを持っていた。世界忍者国では、これを初期にシステム化し、塔に瞑想通信スタッフを置いての放送網を構築した。また受信機や受像機を制作し、にゃんばいん(遠隔操作可能な農耕機)やテーベ―(画像を映すことができる)といった瞑想通信を利用した機器を開発した。 部品 かんたんな料理 肉や魚、卵、野菜を用意して、適当に切って火で炒めるだけのかんたん料理。手間もいらず、全体にまんべんなく火を通せば出来上がり。 部品 個々に盛り付けて配膳 料理を皿に盛って各人の前に置く。個々人の前に料理を盛った皿を置くのは北国人の風習だがなんとなく習っている。だってみんなの前に皿があるのは可愛いんだもん。 部品 のんびり歩く 歩兵とまでは行かないが、木々の間や拓かれた農地を歩くのは楽しい。川沿いに歩けば商工業の地域にも出られるし、もっと進めば港がある。そういえば最近は泳いでないなあ。 部品 謎のランニングソングを歌いながら走る もともとはハンターキラウィッチの風習。彼女らは軍隊式の教育を受けているため、ランニング中は下品な軍隊式ランニングソングをつい口ずさむ。しかしなんとなく格好いいのでリズムだけ真似て鼻歌交じりに歌いながら走るのが最近の流行りである。 部品 ニコニコ笑って交渉術 世界忍者国の森国人は交渉術に言葉をつかう。瞑想通信は便利だが、あまり使うと街角てーべー(映像受像機)やにゃんばいん(遠隔操作の農業機械)にノイズが入るかもしれなくてみんなが困ってしまうからだ。北国人国民にも伝わるのがいい感じ。コツは、ニコニコ笑いながら話すことである。 部品 動物一般への親しみ 森国人は森に住んでいた(いる)種族なので、動物一般に親しんでいる。餌付けしたり一緒に遊んだりして親しくなってから、もふもふ、あるいはタプタプするのが好き。 部品 筋トレの重要性 ランナーに太い筋肉は必要ないと考えられがちだが、長時間良いフォームを保つためには筋力トレーニングが必要不可欠である。 部品 怪我の予防 走るのに適切な姿勢を保つ他、継続的に筋力トレーニングを行うことで基礎体力がつき、怪我の予防にもつながる。 部品 フロントランジ 太腿、ハムストリングス、大殿筋を中心に鍛える。この際上体をまっすぐ保つことで、全身の筋力を強化できる。 部品 腹筋・背筋 ゆっくりと行うことで体幹の筋肉が鍛えられ、適切な姿勢を保つことができるようになる。大きく息を吸って吐きながら行うこと。 部品 腕立て伏せ 腕をしっかりと振るために腕・肩の筋力を鍛える。きつくて続かない女性などは最初は膝をついた上状態で行っても良い。 部品 準備運動の効果と重要性 怪我を防ぐ、体をあたためる等の効果がある。トレーニングの効果にも差が出るため丁寧に行うこと。全身の筋肉を気持ちいいくらいの強度でよく伸ばし、ほぐす。 部品 良好なコンディションを保つ 疲労を溜めないことがランナーには重要である。すなわち、睡眠時間を十分に取りトレーニング後は整理体操等をかかさず行うこと。 部品 インターバル走 数本の疾走区間の間に小休憩を挟む練習方。非常に効果が高いが疲労もたまるため、終わったらしっかりと休憩をとること。 部品 レペティション インターバル走より1本1本の強度を高め、休憩を長くとるトレーニング。効果としてはインターバルと同じ。 部品 ペース走 一定のペースで走るトレーニング。トラックなど決まった距離を延々同じペースで刻むことで適切なペースを体に教え込む。 部品 ジョグ 一キロ5分以上のペースでゆっくりと長い距離を走りこむ。もっとも手軽で一般的な練習方法。毎日継続するのが大事。 部品 ビルドアップ走 最初はゆっくり、徐々にペースをあげていき、ラストでラップを刻みゴールするという練習方法。疲労の溜まり方もマイルドで効果が高い。 部品 正しいフォームの重要性について 長距離を走る際正しいフォームを保つことはスピードを上げるだけでなく怪我の予防にも繋がり、疲労度にも大きく影響する。 部品 正しい姿勢を保つ練習 走る際は真上から頭を吊られているような感覚で少し顎を引き、背筋を伸ばし、腹筋にやや力をこめるイメージで。視線はまっすぐ前へ。 部品 足の出し方 走る際の足は一本の線の上を走るような感覚でまっすぐ前に出す。普段から線の上を走って感覚を掴むと良い。 部品 使う筋肉 小さい筋肉(足首、すねなど)を酷使すると故障の元になる。太腿や尻などのなるべく大きな筋肉を使い、体幹を意識して体を動かすこと。 部品 腕の振り方 小指と薬指を軽く握り、真後ろに引く。腕をしっかりと振ることで余計なエネルギーの流出を抑えることができる。 部品 呼吸の仕方 ペースによって呼吸を変える。スローペースで走る時には4回吸って4回吐く。ミドルペースの際には基本の2回吸って2回吐く。更にスピードを上げる場合は2回吸って1回吐くと良い。 部品 ペース配分 走る距離によってペース配分を考えながら走る。長距離を走る場合は10キロ過ぎあたりで気持ち良くなってペースがあがりがちだがぐっと堪えること。 部品 ランナーズハイ 走ることによって脳内物質が出てテンションがあがり、疲労を感じにくくなる。しかし疲労は確実に蓄積するため、惑わされず冷静さとペースを保つことが必要となる。 部品 クールダウン 長距離を走った後は筋肉がダメージを受けているため、ゆっくりと整理体操や軽いジョギングをして筋肉をほぐすこと。 部品 靴 基本的に紐靴。履き比べて自分の足に合ったものを選ぶこと。また、長距離を走る前に履きならしておくのが望ましい。 部品 帽子 つばの広いキャップが良い。風で飛ばないようなサイズのものを選ぶこと。太陽光をさえぎる他、汗が目に入るのを防ぐ。小雨の際にも役に立つ。 部品 ワセリン 服と肌が触れる部分などに塗ることで長距離走った際の擦れを予防できる。下着と肌の境目あたりにも塗っておくと良い。 部品 動きやすい服 気温に適したもの、また、肌に擦れても痛くない素材を選ぶこと。また、男性は下半身にスパッツ状のものをちゃくようすると息子が擦れにくい。 部品 スポーツブラ 女性は必須。ワイヤー入りの下着で長距離を走るのは厳禁である。すこしきつめのものを選ぶと胸の形が崩れにくい。 部品 走る前の食事 穀物など炭水化物をしっかりととること。極端に炭水化物の量を増やして準備することをカーボローディングと言う。 部品 水分の取り方 水分は少量をこまめに摂取することで脱水を防ぐことができる。汗で失われるナトリウムを補充できるものが良い。 部品 エイド 30キロ以上の長距離を走ると体内の糖が不足しエネルギー不足に陥るため、水分と同じようにラムネやブドウ糖を途中でかじると良い。 部品 流用実績(長距離走の訓練) 長距離走の訓練は八猫キルケ@暁の円卓が作成した部品です。 流用いただいた方 玄霧(低物理版) https //www65.atwiki.jp/kurogiri_all/pages/133.html 尋軌さん https //twitter.com/hirokikudou/status/898948566122496002 谷坂さん https //twitter.com/tanizaka/status/898927308492242944 蒼燐(PC) https //twitter.com/so_rin/status/898918332694319104 https //www24.atwiki.jp/riwamahi/pages/799.html シュワ(演習課題用) https //www37.atwiki.jp/lathyrus_odoratus/pages/178.html 羽黒(評価11) https //www65.atwiki.jp/sougohankoku/pages/109.html 鈴藤(ver1) https //twitter.com/suzuhuji/status/898887132273496066 http //www4.rocketbbs.com/741/bbs.cgi?id=raiilu mode=res no=8081 高渡さん https //www29.atwiki.jp/feg2/pages/639.html 黒霧さん https //twitter.com/kuromu_mk/status/898585273537142785 来須・A・鷹臣 https //twitter.com/motorrad14/status/898586158732419072 https //www65.atwiki.jp/motorrad/pages/12.html FO(ロードランナー)(ナニワアームズ) https //twitter.com/_azuma_/status/896612159815204864 http //arktos.noor.jp/naniwa/wforum.cgi?no=2164 reno=1948 oya=1948 mode=msgview FEGダガーマン http //tkt.lix.jp/wforum/wforum.cgi?mode=find list=tree word=%92%B7%8B%97%97%A3 cond=AND view=10 猫野和錆 https //twitter.com/neko_wasa/status/899161741640192000 FROG緊急時対応スタッフ https //www14.atwiki.jp/idressngo/?page=%20FROG%E7%B7%8A%E6%80%A5%E6%99%82%E5%AF%BE%E5%BF%9C%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%83%E3%83%95 高梨ひひひ https //www29.atwiki.jp/feg2/pages/647.html 銀 倖斗 https //www24.atwiki.jp/riwamahi/pages/819.html 哀川・A・セコイア https //www65.atwiki.jp/sougohankoku/pages/160.html 佐藤ぶそあ(玄霧藩国のPC) https //www65.atwiki.jp/kurogiri_all/pages/76.html 里樹澪 https //www14.atwiki.jp/stlakus/pages/28.html#id_b34ec448 双海環 https //www65.atwiki.jp/futamisagyou/?page=%E5%8F%8C%E6%B5%B7%E3%80%80%E7%92%B0%EF%BC%88T20%EF%BC%89 結城由羅 http //cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi?no=10878 reno=10825 oya=10825 mode=msgview エドさん(報告だけいただいてます) 小島遊 https //www65.atwiki.jp/kurogiri_all/pages/147.html 矢神サク https //www65.atwiki.jp/sac39/pages/19.html